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Objetos y Armas

Pickaxe en Build 42 — Daño 1–2.2, Mayor Alcance, 35 de Daño a Puertas

Pickaxe en Build 42: daño 1–2.2, peso 3, condición 13, knockback 0.3, alcance hasta 1.6. El mejor rompepuertas con el que además puedes pelear.

42.20 Last updated: 5 min read

FAQ

¿Es el Pickaxe mejor que el Fire Axe?
En cada número documentado que difiere, sí: mismo peso 3 y condición 13, pero el Pickaxe tiene un suelo más alto (1 contra 0.8), un techo más alto (2.2 contra 2), más crítico (25% contra 20%), más alcance (1.6 contra 1.2) y más de cuatro veces el daño a puertas (35 contra 8). La única ventaja supuesta del Fire Axe es la velocidad de swing, que ninguna de las dos fuentes de datos publica.
¿Puede el Pickaxe reemplazar al Sledgehammer para romper puertas?
Es lo más cercano que puede. La ficha de PZwiki pone al Pickaxe en 35 de daño a puertas contra el 40 del Sledgehammer — primero y segundo en todo lo que podemos documentar — mientras pesa 3 en vez de 6 y dura más (condición 13 contra 10).
¿Por qué la lista de tiers lo llama A-tier sin ventaja de knockback?
Por el suelo de daño y la doble vida. Un mínimo de 1.0 supera la tirada típica de cualquier arma contundente salvo en lo más alto, y la lista de tiers de armas lo enumera como multiuso de minería y arma — un hueco haciendo dos trabajos.

El Intercambio en Una Línea

El Pickaxe te compra alcance, un suelo fiable y el segundo mejor número de puertas del juego: daño 1–2.2 que nunca baja de 1 en la tirada, un arco de swing que llega a 1.6 — el máximo más largo de cualquier arma de nuestras páginas de objetos — con peso 3 y condición 13. Lo que cede son los dos intercambios estrella de sus rivales — el knockback de 1.0 del Sledgehammer y el techo de 2–3 del Machete.

Qué Significan los Números en el Juego Cross-Verified

  • Daño 1 – 2.2. El swing garantizado más fuerte entre las armas comunes: el Baseball Bat y el Fire Axe ambos empiezan por debajo del suelo del Pickaxe. El Sledgehammer y el Machete lo superan en techo con 3, y la Katana de forma absurda con 8.
  • Alcance 0.61 – 1.6. El máximo más largo de cualquier página de esta serie — por encima del 1.4 de la Katana y del 1.35 del Sledgehammer. Pelear a distancia de brazo con knockback 0.3 es exactamente lo que significa esta combinación: golpeas primero y nada te devuelve el golpe desde lejos.
  • Peso 3. Una unidad por encima de la clase que se carga gratis (Bate, Crowbar, Machete, Katana con 2), la mitad del 6 del Sledgehammer.
  • Condición 13. Empatado con el Machete y el Fire Axe, tres por encima del Sledgehammer. Maintenance gobierna el drenaje — guía de subida de habilidades.
  • Knockback 0.3. Territorio Machete y Fire Axe. Un tercio de lo que lanza el Sledgehammer; el alcance es cómo compensas.
  • Crítico 25%. Por encima del suelo del 20% del grupo pesado, por debajo del 40% del Bate.
  • Daño a puertas 35. Ficha de PZwiki, y la única cifra documentada al alcance de los 40 del Sledgehammer — el Machete es 10, el Crowbar 8. Si rompes puertas y aún esperas pelear después, esta es la opción.

Cuándo No Usarlo

  • Contra una multitud que no puedes espaciarte. El alcance solo paga si puedes mantener la distancia; en una montonera de corredor, el knockback de 0.3 significa que se te echan encima, y el 1.0 del Sledgehammer es la respuesta que este arma no tiene.
  • Cuando una muerte deba ser cierta. El techo de 2.2 pierde contra 3 — y un swing bajo en pánico come las penalizaciones planas de −0.1 de la lista de tiers de un suelo de 1 antes de comérselas del del Sledgehammer. Mira humor y pánico.
  • Como arma pura. Su argumento incluye doble función — la lista de tiers de armas lo clasifica A-tier como multiuso de minería y arma. Si tu presupuesto de huecos es solo combate, el Machete hace más daño con un peso de 2.

Cómo Se Compara

Arma Daño Peso Condición Knockback Alcance Máx
Pickaxe 1 – 2.2 3 13 0.3 1.6
Fire Axe 0.8 – 2 3 13 0.3 1.2
Machete 2 – 3 2 13 0.3 1.23
Sledgehammer 2 – 3 6 10 1.0 1.35

La decisión que fuerza la tabla: contra el Fire Axe el Pickaxe gana su propia clase de peso por completo; contra el Machete es alcance y puertas versus daño y un tercio menos de peso; contra el Sledgehammer es carga para todo el día y 35 puertas versus 40 y un swing que despeja multitudes. La mayoría de las partidas quieren el Pickaxe en el hueco entre “herramienta” y “arma” — ese hueco es exactamente lo que es.

Fuentes y Verificación

Todas las cifras de esta página son acordadas por dos fuentes independientes que podemos leer hoy, emparejadas por el ID de objeto en juego Base.PickAxe:

Fuente Tipo Notas
PZwiki — Pickaxe Wiki semioficial (declarada sitio oficial de The Indie Stone, mantenida por voluntarios) Campos de la ficha leídos vía su API de MediaWiki; el daño a puertas (35) es solo de la ficha de PZwiki
pzfans — Tablas de objetos de armas Datos comunitarios, sellados “Verified for Build 42.20.4” Renderización independiente de los mismos campos

Lo que esto no es. Ninguna de las dos fuentes es una medición nuestra, y PZwiki sella la mayoría de páginas de objetos contra una versión anterior de la era 42.10 advirtiendo de que pueden ir por detrás de la versión actual. Trata esto como acuerdo de la era 42.20 más que como verificado en 42.21, y da por supuesto que en algún momento una nota de parche lo cambiará. Las ubicaciones de aparición están deliberadamente ausentes de esta página: no pudimos documentarlas en dos fuentes, así que no las publicamos.

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