Bloquear Puertas y Permisos de Safehouse en Build 42 — Llaves y Reclamaciones
Cómo funciona el bloqueo en Build 42: llaves por edificio, puertas con teclado, cajas con candado y los permisos de safehouse multijugador que protegen tu base.
FAQ
¿Se pueden bloquear puertas en Project Zomboid Build 42?
¿Bloquear una puerta detiene a otros jugadores en un servidor multijugador?
¿Qué es una reclamación de safehouse en Build 42?
⚠️ Content Pending Full Verification
La mecánica de bloqueo en un jugador y el conjunto de opciones de safehouse en multijugador se han recopilado de hilos del foro oficial (informes de error de desarrolladores y de la comunidad, abril–septiembre de 2026) — nuestra propia pasada de verificación en juego sigue pendiente, y varias preguntas adyacentes están marcadas explícitamente como no probadas.
La Versión Corta Cross-Verified
- Las puertas se bloquean. El menú de clic derecho de las puertas incluye Bloquear/Desbloquear (un informe de error de 42.17.0 sobre opciones ausentes documenta el comportamiento previsto).
- Las llaves son por edificio. Build 42 genera llaves pertenecientes a las puertas bloqueadas del propio edificio; pueden llevarse en un llavero. La compatibilidad con puertas de sótano y pisos altos era un bug abierto en 42.20.4.
- Hay puertas en las que no puedes entrar comprando. Las puertas con teclado rojo (comisarías y similares) son una categoría distinta — cómo pueden abrirlas legalmente los jugadores sigue en nuestra lista de verificación.
- Contenedores: las notas de lanzamiento de 42.21 mencionan contenedores con candado y cajas bloqueadas (la armería de Rosewood se describe como «barricada y bloqueada»).
- Multijugador: la protección = reclamación de safehouse + opciones de permisos del sandbox, no candados. Detalles abajo.
Multijugador: Lo Que Realmente Guarda Tu Base
Los servidores vanilla de B42 usan una reclamación de safehouse: clic derecho en un edificio residencial y reclámalo, lo que activa las reglas del sandbox vinculadas al propietario. Las opciones de servidor relevantes que aparecieron en hilos del foro oficial:
| Opción (sandbox del servidor) | Lo que reportan las pruebas de la comunidad |
|---|---|
SafehouseAllowTrespass |
si los no propietarios pueden entrar |
SafehouseAllowLoot |
si los no propietarios ven/saquean contenedores — pero una repro del 12 sep 2026 muestra que los muebles se pueden seguir moviendo con esto desactivado |
AllowDestructionBySledgehammer / SledgehammerOnlyInSafehouse |
interruptores de protección contra martillos; un reporte de 42.20.3 dice que la variante solo-safehouse «rompe la función por completo» |
DisableSafehouseWhenOwnerConnected / SafetyDisconnectDelay |
cuándo caduca la protección alrededor de los cierres de sesión |
Si administras un servidor, la guía completa de configuración está en la guía de servidor dedicado; la mentalidad de protección (por qué los muros ganan a las alarmas) está en la guía de construcción de bases.
Lectura Práctica Por Ahora
Usa las llaves del edificio para controlar el flujo de zombis y las salas de almacenamiento dentro de tu base, no para librar guerras de cerrojos con otros supervivientes — en multijugador, solo la capa de safehouse y unos ajustes sensatos del servidor hacen eso (mira la guía de supervivencia básica para la versión de esta disciplina del día uno).
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