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Bloquear Puertas y Permisos de Safehouse en Build 42 — Llaves y Reclamaciones

Cómo funciona el bloqueo en Build 42: llaves por edificio, puertas con teclado, cajas con candado y los permisos de safehouse multijugador que protegen tu base.

42.20 Last updated: 3 min read

FAQ

¿Se pueden bloquear puertas en Project Zomboid Build 42?
Sí — el menú de clic derecho de las puertas incluye opciones de Bloquear/Desbloquear, y los edificios de Build 42 generan llaves propias que abren sus propias puertas bloqueadas. Un informe de error de 42.17 sobre opciones ausentes en el menú y otro de 42.20.4 sobre puertas de sótano que no aceptan las llaves del edificio muestran que el sistema es real pero sigue parcheándose.
¿Bloquear una puerta detiene a otros jugadores en un servidor multijugador?
No de forma fiable. La protección entre jugadores viene del sistema de safehouse y sus opciones del sandbox (SafehouseAllowTrespass, SafehouseAllowLoot y compañía) — y las pruebas de la comunidad en septiembre de 2026 mostraron que AllowLoot=false todavía permite mover muebles. Trata los candados como gestión de zombis y tiempo; las reclamaciones de safehouse son la protección real.
¿Qué es una reclamación de safehouse en Build 42?
Una función multijugador vanilla: clic derecho en un edificio residencial y reclámalo como safehouse, lo que activa reglas del sandbox por propietario sobre intrusión, saqueo y destrucción. Algunos edificios están bugueados como no residenciales y no se pueden reclamar — los reportes de la comunidad lo siguen como problema activo.

⚠️ Content Pending Full Verification

La mecánica de bloqueo en un jugador y el conjunto de opciones de safehouse en multijugador se han recopilado de hilos del foro oficial (informes de error de desarrolladores y de la comunidad, abril–septiembre de 2026) — nuestra propia pasada de verificación en juego sigue pendiente, y varias preguntas adyacentes están marcadas explícitamente como no probadas.

La Versión Corta Cross-Verified

  • Las puertas se bloquean. El menú de clic derecho de las puertas incluye Bloquear/Desbloquear (un informe de error de 42.17.0 sobre opciones ausentes documenta el comportamiento previsto).
  • Las llaves son por edificio. Build 42 genera llaves pertenecientes a las puertas bloqueadas del propio edificio; pueden llevarse en un llavero. La compatibilidad con puertas de sótano y pisos altos era un bug abierto en 42.20.4.
  • Hay puertas en las que no puedes entrar comprando. Las puertas con teclado rojo (comisarías y similares) son una categoría distinta — cómo pueden abrirlas legalmente los jugadores sigue en nuestra lista de verificación.
  • Contenedores: las notas de lanzamiento de 42.21 mencionan contenedores con candado y cajas bloqueadas (la armería de Rosewood se describe como «barricada y bloqueada»).
  • Multijugador: la protección = reclamación de safehouse + opciones de permisos del sandbox, no candados. Detalles abajo.

Multijugador: Lo Que Realmente Guarda Tu Base

Los servidores vanilla de B42 usan una reclamación de safehouse: clic derecho en un edificio residencial y reclámalo, lo que activa las reglas del sandbox vinculadas al propietario. Las opciones de servidor relevantes que aparecieron en hilos del foro oficial:

Opción (sandbox del servidor) Lo que reportan las pruebas de la comunidad
SafehouseAllowTrespass si los no propietarios pueden entrar
SafehouseAllowLoot si los no propietarios ven/saquean contenedores — pero una repro del 12 sep 2026 muestra que los muebles se pueden seguir moviendo con esto desactivado
AllowDestructionBySledgehammer / SledgehammerOnlyInSafehouse interruptores de protección contra martillos; un reporte de 42.20.3 dice que la variante solo-safehouse «rompe la función por completo»
DisableSafehouseWhenOwnerConnected / SafetyDisconnectDelay cuándo caduca la protección alrededor de los cierres de sesión

Si administras un servidor, la guía completa de configuración está en la guía de servidor dedicado; la mentalidad de protección (por qué los muros ganan a las alarmas) está en la guía de construcción de bases.

Lectura Práctica Por Ahora

Usa las llaves del edificio para controlar el flujo de zombis y las salas de almacenamiento dentro de tu base, no para librar guerras de cerrojos con otros supervivientes — en multijugador, solo la capa de safehouse y unos ajustes sensatos del servidor hacen eso (mira la guía de supervivencia básica para la versión de esta disciplina del día uno).

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