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#survival

14 articles

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Calendario de Cultivos Build 42 — Qué Plantar Cada Mes

Ventanas de siembra del Build 42 para los 55 cultivos verificados: qué sembrar cada mes, agua mínima, días a cosecha y los cultivos que sobreviven al invierno.

Last updated: 30/9/2026

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Checklist de la Primera Semana en Build 42 — Plan Día a Día

Checklist interactiva de la primera semana en Build 42: prioridades del día uno, la ventana de 24-72 horas y lo que debe estar listo antes del día siete.

Last updated: 30/9/2026

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Rutas de Botín en Build 42 — Planifica una Salida con Vuelta

Cómo diseñar rutas de botín en Build 42: la regla del bucle con salida, rutas por fase, objetivos por pueblo y los errores que arruinan una salida.

Last updated: 30/9/2026

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Puntos de Inicio en Build 42 — ¿En Qué Pueblo Aparecer?

Pueblos de aparición de Build 42 ordenados por dificultad y botín: Rosewood, Riverside, Muldraugh, West Point, Ekron, Irvington, Brandenburg y Echo Creek.

Last updated: 30/9/2026

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Conservación de Comida en Build 42: Congeladores, Envasado y Secaderos

Dos guías y el resumen oficial de 42.20 mapean la conservación en Build 42: congelar, envasar, secar o batir mantequilla, según el plan de combustible.

Last updated: 29/9/2026

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Generadores de Project Zomboid en Build 42: Combustible, Ubicación y Cableado

Dos guías de 2026 coinciden: cuatro variantes de generador intercambian ruido por durabilidad, el cableado exige una vía aprendida y el combustible decide todo.

Last updated: 29/9/2026

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Mordeduras de Zombi e Infección en Build 42 — Heridas y Primeros Auxilios

Reglas de heridas del Build 42 por dos guías: la mordedura es 100% letal e incurable, los arañazos tienen riesgo menor pero real, y la cadena de primeros auxilios.

Last updated: 29/9/2026

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Vehículos en Build 42: Robar Coche, Combustible, Remolques y Furgonetas

Dos guías y el resumen oficial de 42.20 coinciden: el cableado exige Electrical 1 y Mechanics 2 o Burglar, las bombas piden luz y las furgonetas traen botín.

Last updated: 29/9/2026

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Supervivencia en Invierno de Project Zomboid en Build 42: Frío y Logística

Dos guías de 2026 coinciden en el invierno de Knox County: la humedad mata el aislamiento, la hipotermia detiene la curación y las estaciones bloquean la siembra.

Last updated: 29/9/2026

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Bloquear Puertas y Permisos de Safehouse en Build 42 — Llaves y Reclamaciones

Cómo funciona el bloqueo en Build 42: llaves por edificio, puertas con teclado, cajas con candado y los permisos de safehouse multijugador que protegen tu base.

Last updated: 25/9/2026

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Pánico y Estado de Ánimo en Build 42 — Qué Cambió, Qué Lo Impulsa

Build 42 reconstruyó el sistema de ánimo: nuevos moodles de estrés y dolor, traits eliminados, y el pánico ligado a la incomodidad de la armadura pesada.

Last updated: 25/9/2026

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Rain Collector y Agua en Build 42 — Barriles, Tuberías y Corte

Cómo funciona el agua en Build 42: el Rain Collector Barrel, su conexión al fregadero con llave inglesa, las ventanas de corte del sandbox y las señales previas.

Last updated: 25/9/2026

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Guía para Principiantes de Project Zomboid — Tu Primera Semana en Build 42

Hoja de ruta para principiantes de Build 42: los primeros 10 minutos, tu primera base, prioridades diarias y los sistemas que lo hacen más difícil que Build 41.

Last updated: 18/9/2026

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Supervivencia Básica de Project Zomboid — Tus Primeros 10 Minutos en Knox County

Lista de los primeros 10 minutos de Build 42. Fatiga muscular, revamp de iluminación, y por qué precipitarte en el combate te mata.

Last updated: 15/9/2026