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Checklist de la Primera Semana en Build 42 — Plan Día a Día

Checklist interactiva de la primera semana en Build 42: prioridades del día uno, la ventana de 24-72 horas y lo que debe estar listo antes del día siete.

42.20 Last updated: 5 min read

FAQ

¿Qué hago primero en Build 42?
Silencia la casa donde apareces — cada TV o radio que oigas es aggro gratis — luego cierra las cortinas de la planta baja, toma un arma real y llena todos los recipientes de agua mientras los grifos funcionan. Hazlo antes de cualquier ruta de botín.
¿Qué tan pronto se corta el agua y la luz?
Ambas son ventanas decididas por el sandbox, no un día fijo, y la lista incluye una banda de 0–30 días, así que una partida nueva puede perder el agua dentro del primer mes o antes. Trata el día uno como la fecha límite.
¿Qué habilidades subo la primera semana?
Leer un libro de habilidad de nivel 1 da un multiplicador de 3× hacia los niveles 1–2 y es el nivel temprano más barato del juego; ver la TV mientras hay luz añade XP gratis. Carpentry y Cooking son las elecciones habituales.
¿Debería dejar la casa donde aparecí?
Solo si es ruidosa o de una sola planta en una calle concurrida — si no, una casa silenciosa de varias plantas sirve como primera base. Guarda el botín arriba y deja las luces de la planta baja apagadas de noche.

¿Cuál Es el Plan del Día Uno? Cross-Verified

Las tres guías de la primera semana abren con los mismos cuatro movimientos y en el mismo orden: silencia la casa, ármate, guarda agua y saquea con un plan. Nada más importa hasta terminar eso, porque cada uno es barato ahora y carísimo después.

0 / 12 hecho

¿Cómo Son las Horas 24–72? Deep-Tested

0 / 6 hecho

¿Qué Debe Estar Listo Antes del Día Siete? Cross-Verified

0 / 6 hecho

¿Qué Mata de Verdad a los Novatos en la Primera Semana? Deep-Tested

Fallo Por qué Solución
Ruido que no apagaste Una TV o radio atrae zombis desde más lejos de lo que espera un novato Apaga cada aparato que oigas y muévete en cuclillas
Peleas justas Dos o más zombis a la vez ganan a un personaje sin entrenar Toma solo objetivos solitarios; sal por una segunda puerta
Sin agua guardada La ventana de corte puede abrir dentro del primer mes Llena recipientes el día uno — mira recogida de agua
Heridas sin tratar Arañazos y laceraciones llevan riesgo bacteriano real Limpia, cubre y vuelve a curar — la escalera está en la guía de infección
Sin plan de energía Neveras, congeladores y bombas mueren con la red Planifica el generador antes de necesitar frío
Sembrar fuera de calendario Los cultivos fuera de ventana fracasan directamente Consulta el calendario de cultivos antes de sembrar

Sources & Verification

Fuente Tipo Secciones usadas
pzfans.com — First Day Survival Roadmap Guía comunitaria (42.19) Orden del día uno, prioridad de carga, cortes por defecto, multiplicador de libro
build42guide.wiki — First Week Checklist Guía comunitaria (línea 42.20) Agrupación de tareas, secuencia de preparación de agua y energía
projectzomboid.wiki — First Week Guía wiki fan-made Estructura día a día, elección de base, encuadre del corte

Los elementos de la checklist son nuestra síntesis de los pasos acordados arriba — ninguna tarea aparece aquí si solo la recomienda una fuente. Donde las fuentes discrepan (relojes exactos por preset, daño por arma), la página enuncia la regla y no un número.

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