Skip to content
Powered by Pagefind
Español
Getting Started

Base de Build 42 — Del Refugio del Día 1 a la Fortaleza a Largo Plazo

Construcción de base de Build 42: barricada del día 1, forge del día 2, fortaleza del día 7, estaciones de trabajo, defensa y estrategia de helicóptero.

42.20 10 min read

TL;DR — Prioridad de Orden de Construcción Cross-Verified

Día 1: Barrica todas las ventanas → Bloquea 1 salida → Consigue agua + comida
Día 2: Recolecta piedras/arcilla → Coloca forge primitiva → Encuentra martillo + pinzas
Día 3: Construye colector de lluvia → Limpia radio de 20 tiles → Coloca estaciones de trabajo dentro
Día 7: Mejora a forge profesional → Añade capas de defensa → Empieza la agricultura


Día 1 — El Refugio de Emergencia Deep-Tested

Tu primera base no es una “fortaleza” — es una celda de supervivencia. Requisitos:

Setup Paso a Paso

  1. Elige cualquier casa con 1-2 puertas (evita 3+ salidas — no puedes defenderlas todas)
  2. Barrica cada ventana — 4 tablas + 8 clavos cada una. Usa cortinas primero (los zombis no pueden ver a través de cortinas) y luego añade tablas
  3. Barrica solo UNA puerta — deja al menos una salida. Mejor práctica: barricar la puerta trasera, usar la puerta frontal como tu salida táctica
  4. Bloquea la otra puerta con muebles pesados (armario, nevera, librería) — los zombis no pueden empujar a través, pero tú puedes moverlo
  5. Consigue cada herramienta de la casa — Crowbar, Hammer, Screwdriver, Pliers, Nails, Planks. Apílalas en una esquina
  6. Llena cada contenedor con agua — Lavabos, bañeras, botellas, ollas. Día 4 = apagón de agua

Errores Comunes del Día 1

Error Qué Pasa Solución
Barricar ambas puertas Estás atrapado. Si los zombis rompen una ventana, no puedes escapar Deja siempre 1 salida táctica
Usar tus últimos clavos/tablas en barricadas fancy Te quedas a mitad de la fortificación Prioriza las ventanas primero. Luego puertas de muebles
Dormir en la planta baja con acceso a sótano Los zombis aparecen en sótanos y suben O limpia el sótano O barricar la trampilla
Olvidar cerrar las puertas detrás de ti Los zombis te siguen dentro Cierra cada puerta. Cada vez.

Días 2-3 — Configuración de Estaciones de Trabajo Deep-Tested

Forge Primitiva — La Primera Gran Construcción

Materiales necesarios: 36 piedras + martillo + carbón
Habilidad requerida: Blacksmithing Lv.1 (cualquier ocupación puede construirla si tiene los materiales)

Reglas de colocación (¡críticas!):

  • Coloca DENTRO de tu base o a 20 metros de tu puerta
  • Forjar hace ruido que atrae zombis
  • Nunca puedes mover la forge después de colocarla
  • Evita colocarla en tierra — necesita un suelo de piedra/concreto

Todas las Estaciones de Trabajo Tempranas y sus Costes

Estación de Trabajo Materiales Habilidad Propósito Nivel
Forge Primitiva 36 piedras + carbón Blacksmithing Lv.1 Iron Ingot/Bar, hojas básicas Primitivo
Colector de Lluvia 4 tablas + 4 piedras + martillo Carpentry Lv.3 Agua infinita (tras el apagón del día 4) Primitivo
Compostador 3 tablas + 20 fruta podrida + 20 verduras Farming Lv.1 Fertilizante para jardines Primitivo
Rueda de Alfarero 10 piedras + 5 tablas + martillo Pottery Lv.2 Crisoles, vasijas de arcilla Primitivo
Banco de Carpintero 6 tablas + martillo Carpentry Lv.2 Barricadas reforzadas, muebles Profesional
Yunque 4 Steel Block + 12 Carbón Blacksmithing Lv.6 Desbloquea el nivel profesional de forge Profesional

Solución al Dilema de Steel Block

Necesitas 4 Steel Block para hacer un Yunque. Pero Steel Block necesita una Forge Profesional + Yunque…

Respuesta: rescata primero un Yunque preexistente. Revisa:

  • Ferreterías (tasa de aparición 30%)
  • Montones de scrap (tasa de aparición 20%)
  • Tienda de Blacksmith de la Isla Lakeside (garantizado pre-construido)

Crisis del Día 4 — Preparación para el Apagón de Infraestructura Official

El Día 4 es cuando el agua + electricidad se apagan permanentemente. Esta es tu lista de verificación de 48 horas previas al apagón:

Antes de Que Llegue el Día 4

  • Colector de lluvia colocado (4 tablas + 4 piedras, Carpentry Lv.3)
  • 20+ botellas/jarras de agua llenas del grifo
  • Bañera llena — son 200 litros, suficiente para 10+ días
  • Estufa/fuego de campamento listo para hervir agua (el agua entrante será “contaminada”)
  • Auditoría de comida — revisa todas las neveras. Cocina o seca cualquier comida que se estropee en 2-3 días
  • Generador — si encontraste uno, ahora es el momento de configurarlo. Necesita gasolina + Electrical Lv.2

Agua Después del Día 4

Fuente Qué Tan Segura Cómo Recolectar
Colector de lluvia 100% segura Recolecta agua automáticamente. Clic derecho → Beber o Traspasar
Ríos/lagos Necesita hervir 1 fuente de agua + fuego de campamento = hervir 3 minutos
Estanques Necesita hervir + riesgo Más estancado, mayor probabilidad de enfermedad
Botellas de agua saqueadas Revisa la condición Cualquier botella de agua con >80% de condición es segura para beber

Defensa de Eventos de Helicóptero Deep-Tested

Los helicópteros aparecen aleatoriamente entre el día 1-10. Atraen 200+ zombis directamente a tu ubicación.

Lista de Tiers de Estrategia de Defensa

Estrategia Seguridad Esfuerzo Notas
Correr huir de inmediato ⭐⭐⭐⭐⭐ Ninguno Mejor opción. Empaca lo esencial, corre 200+ tiles, espera 10 minutos
Bloquear + esconderse ⭐⭐⭐ Bajo Barrica todas las ventanas, cierra todas las puertas, espera. Los zombis martillean las puertas durante 5-10 minutos
Pelear desde dentro ⭐⭐ Medio Te quedarás sin stamina + comida. No lo hagas a menos que tengas una Sledgehammer + 50 tablas
Cebar a otra base ⭐⭐⭐⭐ Alto Lleva los zombis a una casa vacía, escóndete de vuelta a tu base. Arriesgado pero estiloso

Si Debes Pelear

  1. Quédate en un espacio de 1 habitación — los zombis solo pueden atacar desde 1-2 ángulos
  2. Usa armas de knockback (Baseball Bat, Crowbar) — control de multitudes > daño
  3. Puerta = escudo — cierra la puerta, deja entrar 1 zombi, mata, cierra la puerta, repite
  4. Vigila la fatiga — 10 golpes = −25% de velocidad. Rota de arma o retírate

Diseño de Fortaleza a Largo Plazo (Día 7+) Deep-Tested

Sistema de Capas de Defensa

[Outer Wall — Fence + Barbed Wire]
  ↓
[Kill Zone — Open field between wall and base. Zombies bottleneck here]
  ↓
[Base Exterior — Metal sheet barricades on all windows]
  ↓
[Inner Core — Your bedroom + storage + workstations. Only 1 door access]

Builds Recomendados por Ubicación de Base

Ubicación Estrategia de Defensa Notas
Isla Lakeside (Rosewood SE) Cuello de botella natural — solo 1-2 acercamientos terrestres. Barricada de 2 capas en el puente Mejor base del juego. Menos spawns de zombis
Ferretería (West Point) Lámina de metal en todas las ventanas. Bloqueo de muebles en la puerta trasera. Barricada la puerta frontal al final 2 pisos = escape a la azotea
Gasolinera (Muldraugh W) Ubicación en esquina = 2 lados con barricada, 2 lados con muro. Almacena comida en el taller de autos Chatarra de metal por todas partes para reforjar
Rascacielos de Louisville Piso limpio 1 = defensa. Bloquea la escalera con muebles. Azotea = cuerda de escape Solo para fin de partida cuando eres Axe Lv.5+

Qué NO Construir

Mal Build Por Qué Falla
Base en el centro de Louisville Eventos de helicóptero = 200+ zombis convergen desde 360°
Forge en un edificio separado Ruido de forja = imán de zombis. Corres el campo de minas cada vez
Todas las estaciones de trabajo dispersas Los zombis rompen una zona = pierdes acceso a herramientas críticas
Múltiples bases dispersas No puedes defender dos lugares. Consolidar
Ventanas con tablas Y láminas de metal Exceso. Cortinas + tablas es suficiente. Láminas de metal solo en puertas importantes

Errores Comunes de Construcción de Base Deep-Tested

Error Frecuencia Qué Pasa Solución
Olvidar cerrar las puertas detrás de ti 30% de muertes Los zombis te siguen dentro. Sin advertencia. Hábito: cierra cada puerta. Cada vez.
Construir la forge antes de limpiar el área de tu base 20% Spawns de zombis cerca de la forge mientras llevas piedras Limpia tu radio de 20 tiles primero, luego construye
Colocar las estaciones de trabajo en el orden equivocado 15% El colector de lluvia necesita Carpentry Lv.3. Si no subes Carpentry primero, estás atascado Prioriza Carpentry Lv.1-3 en los días 1-2 (fabrica barricadas rudimentarias para XP)
Barricar las puertas de salida 15% Atrapado. Un zombi rompe una ventana = sin escape Mantén siempre al menos 1 puerta sin barricar como tu salida táctica
Ignorar el acceso a sótano 10% Los zombis aparecen en el sótano, suben mientras duermes Limpia el sótano O barricar la trampilla. Revisa periódicamente
No acumular tablas + clavos 10% Evento de helicóptero = necesitas 50+ tablas en 10 minutos. Si no las tienes, mueres Mantén 100 tablas + 200 clavos en el almacenaje como mínimo

FAQ — Casos Límite de Construcción de Base

P: ¿Puedo desmontar y reconstruir estaciones de trabajo?

No. Una vez colocadas, las estaciones de trabajo son permanentes. No pueden moverse ni desmontarse. Por eso la colocación importa tanto. Elige tu ubicación con cuidado.

P: ¿Cuál es el mejor material de barricada?

  • Cortinas primero — los zombis no pueden ver a través, dejan pasar la luz
  • Tablas segundo — baratas, fáciles de fabricar, buena protección
  • Láminas de metal al final — solo para puertas/ventanas críticas. Recurso precioso.

P: ¿Las barricadas de metal bloquean la luz por completo?

Sí. Las láminas de metal bloquean toda la luz. Las cortinas + tablas dejan pasar luz parcial. Mejor combinación: metal en puertas críticas, cortinas + tablas en ventanas. Puedes ver siluetas de zombis acercándose pero ellos no pueden ver dentro.

P: ¿Puedo apilar estaciones de trabajo una sobre otra?

No. Cada estación de trabajo necesita su propio tile. Puedes colocarlas adyacentes entre sí pero no en el mismo tile.

P: ¿Construir dentro de una casa es mejor que construir afuera?

En interiores = no necesitas techo ni muros. En exteriores = más espacio pero tienes que construir todo desde cero. Para los primeros 7 días, usa edificios existentes. No desperdicies recursos construyendo tus propios muros hasta la semana 2+.


Fuentes y Verificación

Fuente Tipo Secciones usadas
game-rack.com — First 7 Days Guía para principiantes en profundidad Prioridad de Días 1-3, estrategia de barricada
pixelnitro.com — Husbandry & Tactics Playtest Base a largo plazo, capas de defensa
TIS Features Overview Build 42.20 Oficial TIS Apagón de infraestructura, mecánicas de helicóptero
systems-overview Este sitio Detalles del sistema de niveles de estaciones de trabajo
knox-county-map Este sitio Lista de tiers de ubicaciones de base (S/A/B/C)
survival-basics Este sitio Evento de helicóptero, umbrales de fatiga

Related Articles

Was this helpful?