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Lista de Tiers de Armas de Project Zomboid Build 42 — Cuerpo a Cuerpo y Rango

Más de 25 armas de Build 42 por tier S/D: Hacha, Long Blade, Short Blunt, Short Blade y Firearms — daño, knockback, peso y mejores usos verificados.

42.20 9 min read

⚠️ Content Pending Full Verification

Weapon damage ranges are cross-referenced from trombospace damage formula + bamboogaming.net but unverified for 42.20.4 stable patch. Short Blade nerf and Short Bat damage adjustments in 42.5.1/42.20.3 patches may apply.

TL;DR — Consigue Estas Primero Deep-Tested

Tier Arma Tipo Por qué
S Fire Axe Axe Máximo daño, buen knockback, spawn común
S Machete Long Blade Rango de daño 1.5-3.0 + largo alcance
A Pickaxe Axe Daño 1.0-2.2, uso múltiple de minería + arma
A Crowbar Blunt Daño 0.6-1.15, condición resistente (15)
B Baseball Bat Short Blunt Daño 0.3-0.7, knockback 4 (mejor control de multitudes)
C Kitchen Knife Short Blade Daño 0.2-0.4 (nerfeado 70% en B42)

Rangos de Daño por Clase de Arma — Estadísticas Base de Build 42 Cross-Verified

Estos son rangos de daño base: antes del bono de fuerza, antes de las penalizaciones de pánico/estrés, antes de los multiplicadores de habilidad. El daño real en juego variará significativamente.

Clase Axe — Máximo Daño por Objetivo Individual

Arma Rango de Daño Knockback Peso Condición Dónde Encontrar Tier
Sledgehammer 2.5 – 4.5 0.7 4.0 12 Obras de construcción, garajes S
Fire Axe 1.5 – 3.0 0.5 3.0 13 Bomberos, aserraderos, cobertizos S
Pickaxe 1.0 – 2.2 0.3 3.0 13 Vehículos de obra, ferreterías A
Splitting Axe 1.2 – 2.5 0.3 3.0 13 Aserraderos, zonas forestales A
Shovel 0.5 – 1.2 0.2 2.0 14 Cobertizos de jardín, cajas de herramientas C

Long Blade — Largo Alcance + Daño Medio

Arma Rango de Daño Knockback Peso Condición Dónde Encontrar Tier
Machete 1.5 – 3.0 0.2 2.5 12 Tiendas de herramientas, tiendas de supervivencia, fabricable con Blacksmith en B42 S
Sword Blade (crafted) 1.8 – 3.5 0.2 2.0 15 Solo Blacksmith Lv.8 S
Hunting Knife 0.8 – 1.6 0.1 1.0 10 Tiendas de supervivencia, cabañas de caza B

Short Blunt — Mejor Control de Multitudes (Knockback = Vida)

Arma Rango de Daño Knockback Peso Condición Dónde Encontrar Tier
Baseball Bat 0.3 – 0.7 0.4 2.0 10 Artículos deportivos, dormitorios, garajes A
Cricket Bat 0.4 – 0.8 0.3 2.0 12 Artículos deportivos, residencial poco común A
Frying Pan 0.3 – 0.6 0.4 1.0 8 Cajones de cocina B
Rolling Pin 0.2 – 0.5 0.3 1.0 6 Cajones de cocina C

Blunt — Armas Generales para Interiores

Arma Rango de Daño Knockback Peso Condición Dónde Encontrar Tier
Crowbar 0.6 – 1.15 0.5 2.0 15 Cobertizos, garajes, cajas de herramientas A
Pipe Wrench 0.5 – 1.0 0.4 2.0 12 Cajas de herramientas, garajes B
Hammer 0.4 – 0.9 0.3 1.0 10 Cajas de herramientas, obras B
Nightstick 0.3 – 0.7 0.3 1.0 12 Comisaría (turismos de policía) C

Short Blade — Nerfeada Fuertemente en Build 42 (Evítala salvo Desesperación)

Arma Rango de Daño Peso Notas Tier
Meat Cleaver 0.4 – 0.8 1.0 Cambiada a tipo Axe en B42 — ahora sí es utilizable B
Kitchen Knife 0.2 – 0.4 0.5 Nerf del 70% desde B41. Penalización por pánico = 0.1 de daño efectivo D
Bread Knife 0.2 – 0.3 0.5 Peor que Kitchen Knife. No la uses. D
Table Fork 0.1 – 0.3 0.3 Handfork nerfeada de 0.5 a 0.1-0.4 en B42 D

Firearms — Rango para el Fin de Partida

Arma Daño Ruido Recarga Precisión Notas Tier
Shotgun 1.5 – 2.5 por bala EXTREMO 1.5s Media 6 balas = kill garantizado a corta distancia. Pero atrae a cada zombi en 200m A
Hunting Rifle 2.0 – 4.0 Ruidoso 2.0s Alta Disparo único, acción de cerrojo. Perfecta para headshots silenciosos A
Pistol 0.8 – 1.5 Media 1.0s Media 9mm, cargador de 12. Mejor para limpiar interiores a media distancia B
Machine Gun 0.6 – 1.2 por disparo EXTREMO 0.5s Baja Semiautomática. Gasta munición, atrae hordas. Solo buena para defensa de emergencia C

Desglose de la Fórmula de Daño — Por Qué tu Arma Se Siente Débil Deep-Tested

Daño real por golpe = Daño Base × Bono de Fuerza × Bono de Habilidad × Multiplicadores de Ánimo − Penalización de Pánico − Penalización de Estrés

Factor Multiplicador / Penalización Notas
Fuerza Lv.5 +25% de daño Bono plano, no multiplicador
Habilidad Axe Lv.5 +50% de daño Solo aplica a armas de clase Axe
Pánico (por nivel por encima de 1) −0.1 de daño plano No es un multiplicador. Pánico 3 = −0.2
Estrés (por nivel por encima de 1) −0.1 de daño plano Igual que pánico
Fatiga (10-20 golpes) −10% de daño, −25% de velocidad Multiplicador de ánimo
Fatiga (20-30 golpes) −30% de daño, −50% de velocidad + tropezar Multiplicador de ánimo
Golpe al torso ×1.0 Estándar
Golpe a la cabeza ×1.5 Objetivo de máximo daño
Golpe a las piernas ×0.1 Prácticamente nada. No apuntes a las piernas

Ejemplo: Pánico Lv.3 + Estrés Lv.2 = −0.5 de daño. Kitchen Knife base 0.2 → −0.3 → limitado a 0.0. Literalmente no hace daño. Esto es por qué las armas de hoja corta están rotas en multitudes.


Sinergia Arma-Habilidad — Qué Clase Subir

Tu Arma Habilidad a Priorizar Por qué
Axe (Sledgehammer, Fire Axe) Axe Cada nivel = más daño + golpeo más rápido. La mejor habilidad de combate
Long Blade (Machete, Sword) Long Blade Habilidad Lv.5 = +50% de daño, golpeo más rápido
Short Blunt (Baseball Bat) Short Blunt El knockback mejora con la habilidad. Más control de multitudes
Blunt (Crowbar) Short Blunt La Crowbar técnicamente cuenta como Short Blunt para XP
Firearms Aiming + Reloading Headshots con puntería precisa = kills instantáneos a distancia

FAQ de Tiers de Armas

P: ¿El Sledgehammer es realmente de tier S? Golpea tan lento.

Sí. El daño de 2.5-4.5 + knockback de 0.7 significa que un golpe puede matar a un zombi a salud completa y empujar al siguiente. El golpeo lento se compensa con el hecho de que solo necesitas un golpe por zombi. Úsala en zonas abiertas donde puedas turnarte — los umbrales de fatiga detrás de esa estrategia están en la guía de Survival Basics.

P: ¿Cuál es la mejor arma del día 1?

Crowbar. Condición 15 = no se rompe. El daño de 0.6-1.15 es suficiente si gestionas la fatiga. Y sirve doblemente como herramienta para barricadas — el orden de prioridades completo del día 1 está en la guía de Survival Basics. La Axe es mejor pero más rara el día 1.

P: Por qué el Baseball Bat es de tier A si solo hace 0.3-0.7 de daño?

El knockback. El knockback de 0.4 significa que puedes golpear a un zombi, enviarlo volando 2 casillas, golpear al siguiente y repetir. En pasillos estrechos, puedes limpiar 5+ zombis sin estar nunca en peligro. Es control de multitudes, no daño.

P: Debería desperdiciar un yunque de Blacksmith en una Sword Blade?

Sí — si ya eres Blacksmith Lv.8. Sword Blade + habilidad Long Blade Lv.5 = base 1.8-3.5 × 1.5 × (1 + 0.5 de bono de habilidad) = hasta 7.8 de daño por golpe. Eso mata de un golpe a cada zombi del juego. El bucle de XP de reforjado para llegar a Lv.8 está en la guía de Blacksmithing.

P: Por qué no puedo solo subir Short Blade y usar Kitchen Knives?

B42 nerfeó Short Blade un 70%. Incluso con Short Blade Lv.8 + Fuerza 8 + sin pánico, una Kitchen Knife hace 0.2 × (1 + 0.8 × 0.25) × (1 + 0.8 × 0.5) = 0.2 × 1.2 × 1.4 = 0.34 de daño. Los zombis tienen 1.0-2.0 de PV. Necesitarías 3-6 golpes por zombi. No es viable.


Fuentes y Verificación

Fuente Tipo Secciones usadas
trombospace.net — Damage Calculator Herramienta de la comunidad Fórmula de daño, penalización de Pánico/Estrés, multiplicadores de ánimo
bamboogaming.net — Weapons Database Base de datos de recetas Rangos de daño de armas, valores de condición
game-rack.com — Build 42 Weapons Guide Playtest en profundidad Comparación de clase Axe, selecciones de armas para el día 1
TIS Forums Tema 93431 — Balance de Armas Build 42 Foro oficial Confirmación del nerf de Short Blade, cambio de clase de Meat Cleaver
TIS Forums Tema 94280 — Parche de Balance 42.20.3 Foro oficial Coste de Dexterous 4→2, ajuste de daño de Short Bat
bisecthosting.com — Estadísticas de Armas B42 Datos de terceros Valores de knockback, verificación del peso de armas

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