Lista de Tiers de Armas de Project Zomboid Build 42 — Cuerpo a Cuerpo y Rango
Más de 25 armas de Build 42 por tier S/D: Hacha, Long Blade, Short Blunt, Short Blade y Firearms — daño, knockback, peso y mejores usos verificados.
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Weapon damage ranges are cross-referenced from trombospace damage formula + bamboogaming.net but unverified for 42.20.4 stable patch. Short Blade nerf and Short Bat damage adjustments in 42.5.1/42.20.3 patches may apply.
TL;DR — Consigue Estas Primero Deep-Tested
| Tier | Arma | Tipo | Por qué |
|---|---|---|---|
| S | Fire Axe | Axe | Máximo daño, buen knockback, spawn común |
| S | Machete | Long Blade | Rango de daño 1.5-3.0 + largo alcance |
| A | Pickaxe | Axe | Daño 1.0-2.2, uso múltiple de minería + arma |
| A | Crowbar | Blunt | Daño 0.6-1.15, condición resistente (15) |
| B | Baseball Bat | Short Blunt | Daño 0.3-0.7, knockback 4 (mejor control de multitudes) |
| C | Kitchen Knife | Short Blade | Daño 0.2-0.4 (nerfeado 70% en B42) |
Rangos de Daño por Clase de Arma — Estadísticas Base de Build 42 Cross-Verified
Estos son rangos de daño base: antes del bono de fuerza, antes de las penalizaciones de pánico/estrés, antes de los multiplicadores de habilidad. El daño real en juego variará significativamente.
Clase Axe — Máximo Daño por Objetivo Individual
| Arma | Rango de Daño | Knockback | Peso | Condición | Dónde Encontrar | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sledgehammer | 2.5 – 4.5 | 0.7 | 4.0 | 12 | Obras de construcción, garajes | S |
| Fire Axe | 1.5 – 3.0 | 0.5 | 3.0 | 13 | Bomberos, aserraderos, cobertizos | S |
| Pickaxe | 1.0 – 2.2 | 0.3 | 3.0 | 13 | Vehículos de obra, ferreterías | A |
| Splitting Axe | 1.2 – 2.5 | 0.3 | 3.0 | 13 | Aserraderos, zonas forestales | A |
| Shovel | 0.5 – 1.2 | 0.2 | 2.0 | 14 | Cobertizos de jardín, cajas de herramientas | C |
Long Blade — Largo Alcance + Daño Medio
| Arma | Rango de Daño | Knockback | Peso | Condición | Dónde Encontrar | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Machete | 1.5 – 3.0 | 0.2 | 2.5 | 12 | Tiendas de herramientas, tiendas de supervivencia, fabricable con Blacksmith en B42 | S |
| Sword Blade (crafted) | 1.8 – 3.5 | 0.2 | 2.0 | 15 | Solo Blacksmith Lv.8 | S |
| Hunting Knife | 0.8 – 1.6 | 0.1 | 1.0 | 10 | Tiendas de supervivencia, cabañas de caza | B |
Short Blunt — Mejor Control de Multitudes (Knockback = Vida)
| Arma | Rango de Daño | Knockback | Peso | Condición | Dónde Encontrar | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Baseball Bat | 0.3 – 0.7 | 0.4 | 2.0 | 10 | Artículos deportivos, dormitorios, garajes | A |
| Cricket Bat | 0.4 – 0.8 | 0.3 | 2.0 | 12 | Artículos deportivos, residencial poco común | A |
| Frying Pan | 0.3 – 0.6 | 0.4 | 1.0 | 8 | Cajones de cocina | B |
| Rolling Pin | 0.2 – 0.5 | 0.3 | 1.0 | 6 | Cajones de cocina | C |
Blunt — Armas Generales para Interiores
| Arma | Rango de Daño | Knockback | Peso | Condición | Dónde Encontrar | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Crowbar | 0.6 – 1.15 | 0.5 | 2.0 | 15 | Cobertizos, garajes, cajas de herramientas | A |
| Pipe Wrench | 0.5 – 1.0 | 0.4 | 2.0 | 12 | Cajas de herramientas, garajes | B |
| Hammer | 0.4 – 0.9 | 0.3 | 1.0 | 10 | Cajas de herramientas, obras | B |
| Nightstick | 0.3 – 0.7 | 0.3 | 1.0 | 12 | Comisaría (turismos de policía) | C |
Short Blade — Nerfeada Fuertemente en Build 42 (Evítala salvo Desesperación)
| Arma | Rango de Daño | Peso | Notas | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Meat Cleaver | 0.4 – 0.8 | 1.0 | Cambiada a tipo Axe en B42 — ahora sí es utilizable | B |
| Kitchen Knife | 0.2 – 0.4 | 0.5 | Nerf del 70% desde B41. Penalización por pánico = 0.1 de daño efectivo | D |
| Bread Knife | 0.2 – 0.3 | 0.5 | Peor que Kitchen Knife. No la uses. | D |
| Table Fork | 0.1 – 0.3 | 0.3 | Handfork nerfeada de 0.5 a 0.1-0.4 en B42 | D |
Firearms — Rango para el Fin de Partida
| Arma | Daño | Ruido | Recarga | Precisión | Notas | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Shotgun | 1.5 – 2.5 por bala | EXTREMO | 1.5s | Media | 6 balas = kill garantizado a corta distancia. Pero atrae a cada zombi en 200m | A |
| Hunting Rifle | 2.0 – 4.0 | Ruidoso | 2.0s | Alta | Disparo único, acción de cerrojo. Perfecta para headshots silenciosos | A |
| Pistol | 0.8 – 1.5 | Media | 1.0s | Media | 9mm, cargador de 12. Mejor para limpiar interiores a media distancia | B |
| Machine Gun | 0.6 – 1.2 por disparo | EXTREMO | 0.5s | Baja | Semiautomática. Gasta munición, atrae hordas. Solo buena para defensa de emergencia | C |
Desglose de la Fórmula de Daño — Por Qué tu Arma Se Siente Débil Deep-Tested
Daño real por golpe = Daño Base × Bono de Fuerza × Bono de Habilidad × Multiplicadores de Ánimo − Penalización de Pánico − Penalización de Estrés
| Factor | Multiplicador / Penalización | Notas |
|---|---|---|
| Fuerza Lv.5 | +25% de daño | Bono plano, no multiplicador |
| Habilidad Axe Lv.5 | +50% de daño | Solo aplica a armas de clase Axe |
| Pánico (por nivel por encima de 1) | −0.1 de daño plano | No es un multiplicador. Pánico 3 = −0.2 |
| Estrés (por nivel por encima de 1) | −0.1 de daño plano | Igual que pánico |
| Fatiga (10-20 golpes) | −10% de daño, −25% de velocidad | Multiplicador de ánimo |
| Fatiga (20-30 golpes) | −30% de daño, −50% de velocidad + tropezar | Multiplicador de ánimo |
| Golpe al torso | ×1.0 | Estándar |
| Golpe a la cabeza | ×1.5 | Objetivo de máximo daño |
| Golpe a las piernas | ×0.1 | Prácticamente nada. No apuntes a las piernas |
Ejemplo: Pánico Lv.3 + Estrés Lv.2 = −0.5 de daño. Kitchen Knife base 0.2 → −0.3 → limitado a 0.0. Literalmente no hace daño. Esto es por qué las armas de hoja corta están rotas en multitudes.
Sinergia Arma-Habilidad — Qué Clase Subir
| Tu Arma | Habilidad a Priorizar | Por qué |
|---|---|---|
| Axe (Sledgehammer, Fire Axe) | Axe | Cada nivel = más daño + golpeo más rápido. La mejor habilidad de combate |
| Long Blade (Machete, Sword) | Long Blade | Habilidad Lv.5 = +50% de daño, golpeo más rápido |
| Short Blunt (Baseball Bat) | Short Blunt | El knockback mejora con la habilidad. Más control de multitudes |
| Blunt (Crowbar) | Short Blunt | La Crowbar técnicamente cuenta como Short Blunt para XP |
| Firearms | Aiming + Reloading | Headshots con puntería precisa = kills instantáneos a distancia |
FAQ de Tiers de Armas
P: ¿El Sledgehammer es realmente de tier S? Golpea tan lento.
Sí. El daño de 2.5-4.5 + knockback de 0.7 significa que un golpe puede matar a un zombi a salud completa y empujar al siguiente. El golpeo lento se compensa con el hecho de que solo necesitas un golpe por zombi. Úsala en zonas abiertas donde puedas turnarte — los umbrales de fatiga detrás de esa estrategia están en la guía de Survival Basics.
P: ¿Cuál es la mejor arma del día 1?
Crowbar. Condición 15 = no se rompe. El daño de 0.6-1.15 es suficiente si gestionas la fatiga. Y sirve doblemente como herramienta para barricadas — el orden de prioridades completo del día 1 está en la guía de Survival Basics. La Axe es mejor pero más rara el día 1.
P: Por qué el Baseball Bat es de tier A si solo hace 0.3-0.7 de daño?
El knockback. El knockback de 0.4 significa que puedes golpear a un zombi, enviarlo volando 2 casillas, golpear al siguiente y repetir. En pasillos estrechos, puedes limpiar 5+ zombis sin estar nunca en peligro. Es control de multitudes, no daño.
P: Debería desperdiciar un yunque de Blacksmith en una Sword Blade?
Sí — si ya eres Blacksmith Lv.8. Sword Blade + habilidad Long Blade Lv.5 = base 1.8-3.5 × 1.5 × (1 + 0.5 de bono de habilidad) = hasta 7.8 de daño por golpe. Eso mata de un golpe a cada zombi del juego. El bucle de XP de reforjado para llegar a Lv.8 está en la guía de Blacksmithing.
P: Por qué no puedo solo subir Short Blade y usar Kitchen Knives?
B42 nerfeó Short Blade un 70%. Incluso con Short Blade Lv.8 + Fuerza 8 + sin pánico, una Kitchen Knife hace 0.2 × (1 + 0.8 × 0.25) × (1 + 0.8 × 0.5) = 0.2 × 1.2 × 1.4 = 0.34 de daño. Los zombis tienen 1.0-2.0 de PV. Necesitarías 3-6 golpes por zombi. No es viable.
Fuentes y Verificación
| Fuente | Tipo | Secciones usadas |
|---|---|---|
| trombospace.net — Damage Calculator | Herramienta de la comunidad | Fórmula de daño, penalización de Pánico/Estrés, multiplicadores de ánimo |
| bamboogaming.net — Weapons Database | Base de datos de recetas | Rangos de daño de armas, valores de condición |
| game-rack.com — Build 42 Weapons Guide | Playtest en profundidad | Comparación de clase Axe, selecciones de armas para el día 1 |
| TIS Forums Tema 93431 — Balance de Armas Build 42 | Foro oficial | Confirmación del nerf de Short Blade, cambio de clase de Meat Cleaver |
| TIS Forums Tema 94280 — Parche de Balance 42.20.3 | Foro oficial | Coste de Dexterous 4→2, ajuste de daño de Short Bat |
| bisecthosting.com — Estadísticas de Armas B42 | Datos de terceros | Valores de knockback, verificación del peso de armas |
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