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Objetos y Armas

Katana en Build 42 — 8 de Daño Plano y el Único Problema Real

Katana en Build 42: daño 8–8, peso 2, condición 10, knockback 0.5, crítico 35%. El número más grande de la tabla — con una mecha de condición 10 en cada swing.

42.20 Last updated: 5 min read

FAQ

¿El daño 8–8 es real o un error de la wiki?
Es lo que las dos fuentes imprimen de forma independiente, emparejadas en el ID de objeto Base.Katana: un mínimo y un máximo de 8, es decir, ninguna tirada de daño. No lo hemos medido en juego — trátalo como acuerdo de dos fuentes, con la advertencia habitual de la era 42.20.
¿Por qué la Katana no está en la lista de tiers de armas?
No podemos decirlo — la lista de tiers rankea tablas por clase construidas con las mismas dos fuentes, pero no lleva ninguna fila de Katana. La Katana es Long Blade por clase como el Machete, y los números documentados ponen su daño muy por encima del techo de 2–3 del Machete.
¿Sustituye la Katana al Machete?
Sobre el papel, casi por completo: 8 contra 2–3 de daño, alcance 0.61 – 1.4 contra 0.61 – 1.23, knockback 0.5 contra 0.3, crítico 35% contra 20%. El Machete conserva dos cosas: un punto más de condición (13 contra 10) y un camino de fabricación — la lista de tiers marca el Machete como fabricable por Herrería (Blacksmith).

El Intercambio en Una Línea

La Katana es la única arma de la tabla de dos fuentes cuyos números no necesitan interpretación: 8–8 de daño significa que cada swing es el swing máximo, a peso 2, con el alcance más largo de cualquier página de hojas que publicamos. El precio es una mecha, no una estadística — condición 10, la misma del Sledgehammer, así que todo lo de arriba se compra con un número limitado de swings.

Qué Significan los Números en el Juego Cross-Verified

  • Daño 8 – 8. El valor más grande de toda la tabla de armas documentada, y plano: sin tirada baja que maldecir. El Machete y el Sledgehammer se detienen en 3; el Baseball Bat nunca sale de los 1. Contra cualquier zombi que un arma común pueda enfrentar, un swing lo termina.
  • Peso 2. El mismo coste de carga que el Machete, el Bate y el Crowbar — nada del impuesto de peso 6 y aparcarlo que paga el Sledgehammer.
  • Condición 10. El truco. Empatada con el Sledgehammer como la mecha más corta que listamos: el Machete tiene 13, el Bate y el Crowbar 15. La habilidad Maintenance gobierna la velocidad de drenaje — mira la guía de subida de habilidades.
  • Knockback 0.5. El mismo tambaleo que el Bate y el Crowbar, la mitad del 1.0 del Sledgehammer. La Katana mata de a uno a velocidad récord; no aplana filas.
  • Alcance 0.61 – 1.4. La hoja más larga que listamos: por encima del 1.23 del Machete y del 0.9 del Kitchen Knife, y por encima del 1.35 del Sledgehammer. Solo el Pickaxe la supera en conjunto con 1.6.
  • Crítico 35%. Segunda solo tras el 40% del Bate entre las armas que listamos — y sobre una base plana de 8, el multiplicador por encima de ese 8 es la única cifra que ninguna de las dos fuentes publica.
  • Daño a puertas 8. Ficha de PZwiki. Respetable — igual que el Crowbar — pero una Katana no es la razón por la que rompes puertas; el Sledgehammer hace 40.

Cuándo No Usarla

  • Cuando sea tu última buena arma. Condición 10 sin suministro es un cálculo de riesgo real. Si el reabastecimiento más cercano está a horas, el 13 del Machete y el 15 del Bate te dejan pelear todo el día; la Katana es para la pelea que ves venir.
  • En un corral o montonera de corredor. El knockback de 0.5 no hace desaparecer multitudes. El 1.0 del Sledgehammer convierte tres zombis en un combate por turnos; la Katana simplemente los mata de un swing rápido a la vez mientras se acercan.
  • Como excusa para saltarte niveles de Long Blade. Es un arma de clase Long Blade como el Machete, y la lista de tiers de armas acredita en su tabla de sinergias que los niveles de Long Blade dan más daño y swings más rápidos — el ciclo de habilidad sigue haciendo el trabajo.

Cómo Se Compara

Arma Daño Peso Condición Knockback Crítico
Katana 8 – 8 2 10 0.5 35%
Machete 2 – 3 2 13 0.3 20%
Sledgehammer 2 – 3 6 10 1.0 20%
Baseball Bat 0.8 – 1.1 2 15 0.5 40%

La lectura honesta: cada número documentado dice que la Katana es el arma más fuerte de la tabla, y la razón por la que los jugadores siguen argumentando a favor del Machete o del Bate son los dos números que no se ven durante una pelea — condición y suministro. Un swing de 8 de daño que te niegas a dar porque la hoja está en condición 2 es peor arma que una de 2 de daño en la que confías.

Fuentes y Verificación

Todas las cifras de esta página son acordadas por dos fuentes independientes que podemos leer hoy, emparejadas por el ID de objeto en juego Base.Katana:

Fuente Tipo Notas
PZwiki — Katana Wiki semioficial (declarada sitio oficial de The Indie Stone, mantenida por voluntarios) Campos de la ficha leídos vía su API de MediaWiki; el daño a puertas (8) es solo de la ficha de PZwiki
pzfans — Tablas de objetos de armas Datos comunitarios, sellados “Verified for Build 42.20.4” Renderización independiente de los mismos campos, incluido el daño plano 8–8

Lo que esto no es. Ninguna de las dos fuentes es una medición nuestra, y PZwiki sella la mayoría de páginas de objetos contra una versión anterior de la era 42.10 advirtiendo de que pueden ir por detrás de la versión actual. Un número tan por encima del resto de la tabla es exactamente el tipo de cifra que una nota de parche mueve — mira el historial de versiones. Trata esto como acuerdo de la era 42.20 más que como verificado en 42.21. Las ubicaciones de aparición están deliberadamente ausentes de esta página: no pudimos documentarlas en dos fuentes, así que no las publicamos.

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