Agricultura y Ganadería de Build 42 — Cultivos, Gallinas, Vacas
Agricultura de Build 42: ventanas estacionales para 8 cultivos, ganadería de gallina/vaca/oveja/lobo, estrés animal y autosuficiencia a largo plazo.
TL;DR — Mapa de Progresión de Agricultura Cross-Verified
Día 7-10: Planta cultivos de primavera (Patata, Zanahoria, Col)
Día 14-17: Cosecha la primera Patata/Zanahoria. Humea o seca para almacenar
Día 21+: Construye pesebre vallado → encuentra/domestica la primera gallina
Semana 3: Las gallinas ponen huevos → empieza el compostaje para fertilizante
Semana 4: Atrapa conejos / atrapa lobos / encuentra pastos de vacas
Semana 6: Primera lana de oveja → primera leche de vaca → totalmente autosuficiente
Agricultura Estacional — Plantar Fuera de la Ventana = el Cultivo Muere Deep-Tested
El mayor cambio de agricultura de Build 42: las estaciones importan. Plantar fuera de la ventana y la semilla muere en 7 días. Sin excepciones.
Calendario de Cultivos — Hemisferio Norte (Knox County)
| Cultivo | Temporada de Siembra | Días a Cosecha | Riego Cada | Rendimiento por Parcela | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Patata | Primavera (abr-may) | 28 días | 3 días | 4-6 patatas | Mejor cultivo para principiantes — indulgente, se guarda 2+ meses |
| Zanahoria | Primavera + otoño | 21 días | 3 días | 6-8 zanahorias | Crecimiento rápido, se guarda bien |
| Col | Primavera + otoño | 49 días | 4 días | 1-2 cabezas | Lento pero resistente a la sequía. Bueno para almacenaje de invierno |
| Maíz | Solo verano (jun-ago) | 42 días | 2 días | 2-3 mazorcas | Necesita mucha agua. Alto rendimiento |
| Tomate | Solo verano (jun-jul) | 35 días | 2 días | 4-6 tomates | Se estropea rápido — procesa a salsa de inmediato |
| Fresa | Primavera tardía (may) | 28 días | 2 días | 6-8 bayas | Perenne — vuelve a crecer cada año tras la cosecha |
| Trigo | Verano + otoño | 56 días | 3 días | 3-5 haces | Muele → harina → pan → pienso animal |
| Hierbas (albahaca/orégano) | Solo verano | 21 días | 4 días | 4-6 manojos | Buffs de cocina + reduce el estrés animal |
Recomendaciones de Layout de Granja
| Tamaño de Parcela | Mejor Para | Notas |
|---|---|---|
| Parcelas 3×3 | Patata/Zanahoria de juego temprano | Cabe en el patio trasero, fácil de regar |
| Parcelas 5×5 | Jardín mixto de juego medio | Variedad suficiente para autosuficiencia |
| Parcelas 10×10 | Agricultura a gran escala | Necesita setup de aspersor + carretilla |
Consejo pro: construye un colector de lluvia adyacente a tu jardín. Regar con regadera es molesto. Construye un sistema de gravedad desde el colector de lluvia a la parcela = riego sin esfuerzo.
Habilidad de Agricultura — Cómo Subir Rápido
| Actividad | Ganancia de XP | Mejor Método |
|---|---|---|
| Plantar semillas | XP bajo | Plantar + quitar malas hierbas = pequeño pero constante |
| Regar cultivos | XP mínimo | No confíes en esto |
| Cosechar cultivos | XP alto | Cosecha cada 21-56 días. La actividad por cultivo más alta |
| Compostaje | XP muy alto | Añade fruta podrida + malas hierbas al compostador. Produce fertilizante + XP masivo |
| Procesado (salsa, harina) | XP medio | Muele trigo → harina, tomate → salsa |
Ruta de levelado óptima: spam de compostador. Llena el compostador con cada trozo de comida podrida que encuentres. Recoge fertilizante → véndelo (en trueque con NPCs más adelante) o úsalo en tus propios cultivos. 5 compostadores = Farming Lv.5 en 3 semanas.
Tipos de Animal de Build 42 — Desglose Completo
Build 42 añadió 10 nuevos tipos de animal a Knox County. Divididos en 3 categorías:
Domésticos (Domesticables, Granjeros)
| Animal | ¿Se Encuentra Salvaje? | Método de Domesticación | Dieta | Producto | Nivel de Estrés | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chicken | Sí (rebaños ferales raros) | Alimenta con trigo 2× | Trigo, semillas, hierba | Eggs (1/día) | Bajo | Lo más fácil de empezar. Construye un pesebre vallado de 3×3. 2 gallinas = granja de huevos sostenible |
| Cow | Sí (pastos cerca de ciudades rurales) | Alimenta con trigo + acaricia a diario | Hierba, heno, trigo | Milk (1/2 días) + Leather + Steak | Medio | 1 vaca = leche autosuficiente. Necesita más espacio (pesebre 5×5) |
| Sheep | Sí (rebaños cerca de Rosewood) | Alimenta con trigo + acaricia semanalmente | Hierba, heno | Wool (esquila 1/mes) + Mutton | Bajo | Wool → tela → mejor ropa. 3 ovejas = producción anual de lana |
Salvajes (Cazar o Atrapar)
| Animal | Dónde Encontrar | Qué Suelta | Dificultad |
|---|---|---|---|
| Rabbit | En todas partes (campos, bosques) | Raw Rabbit Meat (1), Fur | Muy baja — trampas o piedras |
| Deer | Bosques profundos | Raw Deer Meat (3), Leather (1), astas | Media — largo alcance + rápido. El arco es lo mejor |
| Wolf | Bordes del mapa (norte/sur) | Raw Wolf Meat (3), Fur (2), dientes | Alta — peligroso. Caza en grupos |
| Bear | Bordes del mapa (cuevas + bosques remotos) | Raw Bear Meat (5), Fur (3), garras | Muy alta — te mata en 2 golpes. Solo caza con Axe Lv.5+ |
| Raccoon | Zonas suburbanas | Raw Raccoon Meat (1), Fur | Baja — trampas |
| Fox | Bosques | Raw Fox Meat (1), Fur | Baja — trampas |
Estrés Animal — La Mecánica Oculta de Build 42 Deep-Tested
Los animales de Build 42 tienen una barra de estrés oculta que afecta:
- Frecuencia de producción de huevos/leche
- Probabilidad de escapar
- Salud (estrés alto = deja de comer, muere)
Acumulación de Estrés
| Causa | Estrés Añadido | Tiempo Hasta la Muerte |
|---|---|---|
| Sin comida | +1/hora | 48 horas |
| Sin agua | +2/hora | 24 horas |
| Pesebre sucio (comida podrida) | +1/hora | 36 horas |
| Solo (sin otro animal) | +1/día | 3-5 días |
| Sin acariciar | +0.5/día | Acumulación lenta |
Reducción de Estrés
| Método | Estrés Eliminado | Frecuencia |
|---|---|---|
| Clic derecho → Acariciar | −10% | Diario (clic a cada animal) |
| Alimentar golosinas (hierbas, verduras) | −20% | Dos veces por semana |
| Limpiar el pesebre (quitar podredumbre) | −15% | Cuando veas podredumbre |
| Añadir otro animal | −10% (bono social) | Permanente |
Rutina diaria práctica: Alimentar → Regar → Acariciar a cada animal → Revisar el pesebre en busca de podredumbre. Toma 5 minutos. Hazlo cada día y el estrés se mantiene en 0.
Efectos de los Umbrales de Estrés
| Nivel de Estrés | Efecto |
|---|---|
| 0-30% | Normal — producción completa |
| 30-60% | −50% de producción de huevos/leche |
| 60-90% | Escapa del pesebre, se niega a comer |
| 90-100% | Muere (24-48 horas) |
Setup Animal para Principiantes — Paso a Paso
Fase 1: Gallinas (Semana 2)
- Construye un pesebre vallado de 3×3 — 12 postes de valla + 12 tablas + martillo
- Encuentra 1-2 gallinas — busca granjas rurales, bordes forestales, o usa una trampa (trampa = tablas + alambre + Foraging Lv.2)
- Domésticalas — sostiene trigo en la mano, acércate lentamente, clic en Alimentar. 2-3 alimentaciones = domesticada
- Espera los huevos — 1 gallina = 1 huevo/día (si está alimentada + sin estrés)
- Incuba más gallinas — huevo + fuente de calor (fuego de campamento) → nuevo pollo en 7 días
- Expande a 4-5 gallinas — producción sostenible, sin necesidad de cazar
Fase 2: Compostador + Fertilizante (Semana 3)
- Construye 3-5 compostadores — 3 tablas + 20 artículos podridos + Farming Lv.1 cada uno
- Llena con comida podrida + malas hierbas — cada trozo de podredumbre que no comas va aquí
- Espera 7 días — produce fertilizante + XP masivo de Farming
- Fertiliza tus cultivos — 1 composta = 1 parcela, +50% de rendimiento
Fase 3: Vacas/Ovejas (Semana 4-6)
- Construye un pesebre de 5×5 (necesita más espacio que gallina)
- Encuentra una vaca/oveja — busca granjas (bordes de Rosewood, Muldraugh) o atrapa
- Domestica — alimenta con trigo 3× + acaricia a diario durante 3 días
- Construye un portaheno (tablas + alambre) — almacena hierba para el invierno
- Ordenar/esquila — se necesita cubo de leche para vacas. Se necesitan tijeras de esquila para ovejas (botín en ferreterías)
Preparación para el Invierno — No Te Mueras de Hambre Cuando Haga Frío
| Artículo | Cuánto | Por qué |
|---|---|---|
| Carne seca (cerdo seco, conejo seco) | 20+ piezas | Preserva carne para el invierno |
| Comida enlatada saqueada | 30+ latas | 1 lata = 1 comida. El spawn de comida enlatada de B42 es más bajo que B41 |
| Haces de trigo | 40+ | Pienso animal a través del invierno |
| Heno | 20 haces | Pienso animal de invierno (los animales no pueden pastar en la nieve) |
| Contenedores de agua | 10+ | El colector de lluvia se congela en invierno. Almacena botellas llenas |
FAQ de Ganadería
P: ¿Necesito la habilidad Animal Care?
Ayuda. Animal Care más alto = domesticación más rápida, menor acumulación de estrés, mejor productividad. Pero puedes gestionarlo con Farming Lv.3 + acariciar a diario. Animal Care es principalmente para reducir la velocidad de acumulación de estrés.
P: ¿Pueden sobrevivir las gallinas al invierno?
Sí, si les das refugio + comida + agua. Construye un pequeño gallinero de madera dentro de su pesebre. No dejes que el pesebre se congele del todo — no pueden acceder al agua en la nieve.
P: ¿Cómo atrapo una gallina que se escapó?
Corre detrás de ella. Las gallinas son lentas y no corren lejos. Si sale de tu valla, cierra la brecha con un nuevo poste de valla. Vagarán de vuelta a su pesebre en un día si están alimentadas.
P: ¿Vale la pena cazar ciervos o debería atrapar conejos?
Atrapar conejos toma 2 minutos por conejo, da 1 carne. Cazar un ciervo da 3 carne + cuero + astas pero toma 5+ minutos + riesgo. Para el juego temprano: atrapa conejos. Para las necesidades de medio juego de ciervo/cuero: caza ciervos con arco.
P: ¿Los lobos y osos realmente atacan a los jugadores?
Sí. Aparecen en los bordes del mapa (norte de Rosewood, oeste de Riverside). Un oso mata en 2 golpes a un personaje sin armadura. Nunca vayas a los bordes del mapa sin Axe Lv.5+ por tu cuenta. Tampoco aparecen en Louisville — quédate en el centro del mapa si tienes pocos niveles.
P: ¿Puedo criar animales?
Gallinas: sí (huevo + fuente de calor). Vacas/ovejas: el estable de B42.20 NO soporta la cría — necesitas encontrar/domesticar más. Esto está planeado para un parche posterior (TIS Forum 94188).
Fuentes y Verificación
| Fuente | Tipo | Secciones usadas |
|---|---|---|
| pixelnitro.com — Animal Husbandry Guide | Playtest en profundidad | Sistema de estrés, mecánicas de domesticación, cría |
| TIS Features Overview Build 42.20 | Oficial TIS | Tipos de animal, cambios de ventanas estacionales de agricultura |
| pzwiki.net — Rediseño de Agricultura 42 | Wiki comunitaria | Calendario de cultivos, frecuencia de riego, datos de rendimiento |
| TIS Forums Tema 94188 — Estado del Sistema de Cría | Foro oficial | La cría de vacas/ovejas aún no está en el estable de 42.20 |
| systems-overview | Este sitio | Detalles de las ventanas estacionales de siembra |
| knox-county-map | Este sitio | Dónde construir pesebres y encontrar agua |
| base-building-guide | Este sitio | Acceso al agua tras el apagón del día 4 |
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