Build 42 Farming & Animal Husbandry — Tanaman, Ayam, Sapi
Perombakan farming Build 42: jendela tanam musiman untuk 8 tanaman, ternak ayam/sapi/serigala, manajemen stress hewan dan strategi kemandirian jangka panjang.
TL;DR — Peta Progres Farming Cross-Verified
Hari 7-10: Tanam tanaman Spring (Potato, Carrot, Cabbage)
Hari 14-17: Panen Potato/Carrot pertama. Asap-kan atau keringkan untuk penyimpanan
Hari 21+: Bangun kandang berpagar → temukan/domaestikasi ayam pertama
Pekan 3: Ayam bertelur → mulai kompos untuk pupuk
Pekan 4: Tangkap kelinci / perangkap serigala / cari padang sapi
Pekan 6: Wol domba pertama → susu sapi pertama → sepenuhnya mandiri
Pertanian Musiman — Tanam di Luar Jendela = Tanaman Mati Deep-Tested
Perubahan farming terbesar Build 42: musim itu penting. Tanam di luar jendela dan benih mati dalam 7 hari. Tanpa pengecualian.
Kalender Tanaman — Belahan Utara (Knox County)
| Tanaman | Musim Tanam | Hari Menuju Panen | Siram Setiap | Hasil per Petak | Catatan |
|---|---|---|---|---|---|
| Potato | Spring (Apr-May) | 28 hari | 3 hari | 4-6 kentang | Tanaman pemula terbaik — memaafkan, bertahan 2+ bulan |
| Carrot | Spring + Fall | 21 hari | 3 hari | 6-8 wortel | Tumbuh cepat, bertahan baik |
| Cabbage | Spring + Fall | 49 hari | 4 hari | 1-2 bonggol | Lambat tapi tahan kering. Bagus untuk penyimpanan musim dingin |
| Corn | Hanya Summer (Jun-Aug) | 42 hari | 2 hari | 2-3 tongkol | Butuh banyak air. Hasil tinggi |
| Tomato | Hanya Summer (Jun-Jul) | 35 hari | 2 hari | 4-6 tomat | Segera busuk — olah menjadi saus segera |
| Strawberry | Akhir Spring (May) | 28 hari | 2 hari | 6-8 buah | Tawaran — tumbuh kembali setiap tahun setelah panen |
| Wheat | Summer + Fall | 56 hari | 3 hari | 3-5 ikat | Giling → tepung → roti → pakan hewan |
| Herbs (Basil/Oregano) | Hanya Summer | 21 hari | 4 hari | 4-6 ikat | Buff memasak + mengurangi stress hewan |
Rekomendasi Tata Letak Kebun
| Ukuran Petak | Terbaik Untuk | Catatan |
|---|---|---|
| 3×3 petak | Potato/Carrot awal game | Muat di halaman belakang, mudah disiram |
| 5×5 petak | Kebun campuran tengah game | Varietas cukup untuk kemandirian |
| 10×10 petak | Pertanian skala besar | Butuh setup sprinkler + wheelbarrow |
Pro tip: Bangun penampung air hujan di samping kebunmu. Sekop air itu menyebalkan. Bangun sistem gravitasi dari penampung ke petak = penyiraman tanpa usaha.
Skill Farming — Cara Naik Level Cepat
| Aktivitas | XP Didapat | Metode Terbaik |
|---|---|---|
| Menanam benih | XP rendah | Tanam + cabut rumput = kecil tapi stabil |
| Menyiram tanaman | XP sangat kecil | Jangan andalkan ini |
| Memanen tanaman | XP tinggi | Panen setiap 21-56 hari. Aktivitas per-tanaman tertinggi |
| Kompos | XP sangat tinggi | Tambahkan buah busuk + rumput ke composter. Menghasilkan pupuk + XP besar |
| Pengolahan (saus, tepung) | XP sedang | Giling gandum → tepung, tomat → saus |
Jalur leveling optimal: spam composter. Isi composter dengan setiap potongan makanan busuk yang kamu temukan. Kumpulkan pupuk → jual (dalam perdagangan dengan NPC nanti) atau gunakan untuk tanamamu sendiri. 5 composter = Farming Lv.5 dalam 3 pekan.
Jenis Hewan Build 42 — Rincian Lengkap
Build 42 menambahkan 10 jenis hewan baru ke Knox County. Dibagi menjadi 3 kategori:
Ternak (Bisa Didiomestikasi, Bisa Diternak)
| Hewan | Ada di Liar? | Cara Didiomestikasi | Makanan | Produk | Level Stress | Catatan |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ayam | Ya (awanan liar langka) | Beri gandum 2× | Gandum, biji-bijian, rumput | Telur (1/hari) | Rendah | Termudah untuk memulai. Bangun kandang 3×3 berpagar. 2 ayam = petelur yang berkelanjutan |
| Sapi | Ya (padang dekat kota pedesaan) | Beri gandum + elus setiap hari | Rumput, jerami, gandum | Susu (1/2 hari) + Kulit + Steak | Menengah | 1 sapi = susu mandiri. Butuh ruang lebih besar (kandang 5×5) |
| Kambing | Ya (kawanan dekat Rosewood) | Beri gandum + elus mingguan | Rumput, jerami | Wol (gunting 1/bulan) + Daging Kambing | Rendah | Wol → kain → pakaian lebih baik. 3 kambing = produksi wol tahunan |
Liar (Buruan atau Perangkap)
| Hewan | Di Mana Ditemukan | Apa yang Dropped | Kesulitan |
|---|---|---|---|
| Kelinci | Di mana-mana (ladang, hutan) | Daging Kelinci Mentah (1), Bulu | Sangat Rendah — perangkap atau batu |
| Rusa | Hutan dalam | Daging Rusa Mentah (3), Kulit (1), Tanduk | Menengah — jarak jauh + cepat. Panah terbaik |
| Serigala | Tepi peta (utara/selatan) | Daging Serigala Mentah (3), Bulu (2), Gigi | Tinggi — berbahaya. Berburu berkelompok |
| Beruang | Tepi peta (gua + hutan terpencil) | Daging Beruang Mentah (5), Bulu (3), Cakar | Sangat Tinggi — membunuh dalam 2 pukul. Hanya berburu dengan Axe Lv.5+ |
| Raccoon | Area suburbia | Daging Raccoon Mentah (1), Bulu | Rendah — perangkap |
| Rubah | Hutan | Daging Rubah Mentah (1), Bulu | Rendah — perangkap |
Stress Hewan — Mekanik Tersembunyi Build 42 Deep-Tested
Hewan Build 42 punya bar stress tersembunyi yang memengaruhi:
- Frekuensi produksi telur/susu
- Peluang kabur
- Kesehatan (stress tinggi = berhenti makan, mati)
Akumulasi Stress
| Penyebab | Stress Ditambahkan | Waktu Menuju Kematian |
|---|---|---|
| Tidak ada makanan | +1/jam | 48 jam |
| Tidak ada air | +2/jam | 24 jam |
| Kandang kotor (pakan busuk) | +1/jam | 36 jam |
| Sendiri (tanpa hewan lain) | +1/hari | 3-5 hari |
| Tidak dielus | +0.5/hari | Akumulasi lambat |
Pengurangan Stress
| Metode | Stress Dihilangkan | Frekuensi |
|---|---|---|
| Klik kanan → Pet (elus) | −10% | Harian (klik setiap hewan) |
| Memberi camilan (herba, sayur) | −20% | Dua kali seminggu |
| Membersihkan kandang (buang busuk) | −15% | Saat kamu melihat busuk |
| Menambah hewan lain | −10% (bonus sosial) | Permanen |
Rutinitas harian praktis: Beri makan → Siram → Elus setiap hewan → Cek kandang untuk busuk. Butuh 5 menit. Lakukan setiap hari dan stress tetap di 0.
Efek Ambang Batas Stress
| Level Stress | Efek |
|---|---|
| 0-30% | Normal — produksi penuh |
| 30-60% | −50% produksi telur/susu |
| 60-90% | Kabur dari kandang, menolak makan |
| 90-100% | Mati (24-48 jam) |
Setup Hewan Pemula — Langkah demi Langkah
Fase 1: Ayam (Pekan 2)
- Bangun kandang 3×3 berpagar — 12 tiang pagar + 12 papan + palu
- Temukan 1-2 ayam — cari di peternakan pedesaan, tepi hutan, atau pakai perangkap (perangkap = papan + kawat + Foraging Lv.2)
- Domaestikasi — pegang gandum di tangan, dekati perlahan, klik Feed. 2-3 pemberian = didomestikasi
- Tunggu telur — 1 ayam = 1 telur/hari (jika diberi makan + bebas stress)
- Tetaskan lebih banyak ayam — telur + sumber panas (api unggun) → anak ayam baru dalam 7 hari
- Kembangkan ke 4-5 ayam — produksi berkelanjutan, tidak perlu berburu
Fase 2: Composter + Pupuk (Pekan 3)
- Bangun 3-5 composter — 3 papan + 20 item busuk + Farming Lv.1 per composter
- Isi dengan makanan busuk + rumput — setiap potongan busuk yang tidak kamu makan masuk ke sini
- Tunggu 7 hari — menghasilkan pupuk + XP Farming besar
- Pupuk tanamamu — 1 kompos = 1 petak, +50% hasil
Fase 3: Sapi/Kambing (Pekan 4-6)
- Bangun kandang 5×5 (butuh ruang lebih besar dari ayam)
- Temukan sapi/kambing — cari di peternakan (tepi Rosewood, Muldraugh) atau perangkap
- Domaestikasi — beri gandum 3× + elus setiap hari selama 3 hari
- Bangun rak jerami (papan + kawat) — menyimpan rumput untuk musim dingin
- Perah/gunting — Sapi butuh ember susu. Kambing butuh gunting wol (loot toko bangunan)
Persiapan Musim Dingin — Jangan Kelaparan Saat Dingin
| Item | Berapa Banyak | Mengapa |
|---|---|---|
| Daging kering (beef jerky, rabbit jerky) | 20+ potong | Menyimpan daging untuk musim dingin |
| Makanan kaleng hasil looting | 30+ kaleng | 1 kaleng = 1 makanan. Spawn makanan kaleng B42 lebih rendah dari B41 |
| Ikat gandum | 40+ | Pakan hewan sepanjang musim dingin |
| Jerami | 20 ikat | Pakan hewan musim dingin (hewan tidak bisa merumput di salju) |
| Wadah air | 10+ | Penampung hujan membeku di musim dingin. Simpan botol terisi |
FAQ Ternak
T: Apakah aku butuh skill Animal Care?
Membantu. Animal Care lebih tinggi = domestikasi lebih cepat, akumulasi stress lebih rendah, produktivitas lebih baik. Tapi kamu bisa mengelola dengan Farming Lv.3 + elus harian. Animal Care terutama untuk mengurangi laju akumulasi stress.
T: Bisakah ayam bertahan di musim dingin?
Ya, jika kamu beri tempat berlindung + pakan + air. Bangun kandang kayu kecil di dalam kandang mereka. Jangan biarkan kandang membeku total — mereka tidak bisa mengakses air di salju.
T: Bagaimana cara menangkap ayam yang kabur?
Kejar. Ayam lambat dan tidak berlari jauh. Jika keluar pagar, perkecil jarak dengan tiang pagar baru. Mereka akan kembali ke kandang dalam sehari jika diberi makan.
T: Apakah berburu rusa worth it atau sebaiknya perangkap kelinci?
Perangkap kelinci butuh 2 menit per kelinci, menghasilkan 1 daging. Berburu rusa menghasilkan 3 daging + kulit + tanduk tapi butuh 5+ menit + risiko. Untuk awal game: perangkap kelinci. Untuk kebutuhan rusa/kulit tengah game: berburu rusa dengan busur.
T: Apakah serigala dan beruang benar-benar menyerang pemain?
Ya. Mereka muncul di tepi peta (utara Rosewood, barat Riverside). Beruang akan membunuh dalam 2 pukul karakter tanpa armor. Jangan pergi ke tepi peta sendirian tanpa Axe Lv.5+. Mereka juga tidak muncul di Louisville — tetap di pusat peta jika levelmu rendah.
T: Bisakah aku kawinkan hewan?
Ayam: ya (telur + sumber panas). Sapi/kambing: B42.20 stable TIDAK mendukung kawin — kamu harus menemukan/mendomiastikasi lebih banyak. Ini direncanakan untuk patch berikutnya (TIS Forum 94188).
Sumber & Verifikasi
| Sumber | Tipe | Bagian yang Digunakan |
|---|---|---|
| pixelnitro.com — Animal Husbandry Guide | Playtest mendalam | Sistem stress, mekanik domestikasi, kawin |
| TIS Features Overview Build 42.20 | TIS resmi | Jenis hewan, perubahan jendela tanam musiman |
| pzwiki.net — Farming Rework 42 | Wiki komunitas | Kalender tanaman, frekuensi penyiraman, data hasil |
| TIS Forums Topic 94188 — Breeding System Status | Forum resmi | Kawin sapi/kambing belum ada di 42.20 stable |
| systems-overview | Situs ini | Detail jendela tanam musiman |
| knox-county-map | Situs ini | Di mana membangun kandang dan menemukan air |
| base-building-guide | Situs ini | Akses air setelah pemadaman hari-4 |
Related Articles
guides
Skill Electrical di Build 42 — Hotwire, Generator & Metode XP Nyata
Apa yang digerbangi skill Electrical Build 42: hotwire di level 1, sengketa pembukaan generator, membongkar elektronik demi XP, dan yang belum terverifikasi.
guides
Mengunci Pintu & Izin Safehouse di Build 42 — Kunci, Keypad, Klaim
Cara kerja sistem penguncian di Build 42: kunci per-gedung, pintu keypad, peti yang bisa digembok, dan izin safehouse multiplayer yang melindungi base-mu.
guides
Panic & Mood di Build 42 — Apa yang Berubah, Apa yang Mendorongnya
Build 42 membangun ulang sistem mood: moodle stres dan nyeri yang baru, trait kepribadian yang dihapus, dan bagaimana panic terkait ketidaknyamanan zirah berat.
Was this helpful?
Thanks for the feedback!