Skip to content
Powered by Pagefind
Indonesia
Getting Started

Mengunci Pintu & Izin Safehouse di Build 42 — Kunci, Keypad, Klaim

Cara kerja sistem penguncian di Build 42: kunci per-gedung, pintu keypad, peti yang bisa digembok, dan izin safehouse multiplayer yang melindungi base-mu.

42.20 Last updated: 3 min read

FAQ

Bisakah pintu dikunci di Project Zomboid Build 42?
Ya — menu klik-kanan pintu memuat opsi Lock/Unlock, dan gedung Build 42 memunculkan kunci milik mereka sendiri yang membuka pintu terkunci gedung itu. Sebuah laporan bug 42.17 tentang opsi menu yang hilang dan laporan 42.20.4 tentang pintu basement yang tidak menerima kunci gedung menunjukkan sistemnya nyata tetapi masih ditambal.
Apakah mengunci pintu menghentikan pemain lain di server multiplayer?
Tidak andal. Perlindungan player-versus-player datang dari sistem safehouse dan opsi sandbox-nya (SafehouseAllowTrespass, SafehouseAllowLoot dan kawan-kawan) — dan pengujian komunitas September 2026 menunjukkan AllowLoot=false tetap membolehkan orang memindahkan perabot. Perlakukan kunci sebagai manajemen zombie/waktu, dan klaim safehouse sebagai perlindungan sesungguhnya.
Apa itu klaim safehouse di Build 42?
Fitur vanilla multiplayer: klik-kanan gedung residensial dan klaim sebagai safehouse, yang mengaktifkan aturan sandbox per-pemilik soal masuk, menjarah, dan merusak. Beberapa gedung bermasalah dianggap non-residensial sehingga tidak bisa diklaim — laporan komunitas melacak ini sebagai isu yang masih berjalan.

⚠️ Content Pending Full Verification

Mekanik penguncian single-player dan set opsi safehouse multiplayer di bawah disusun dari utusan forum resmi (laporan bug pengembang dan komunitas, April–September 2026) — pass verifikasi in-game kami sendiri masih menunggu, dan beberapa pertanyaan berdekatan secara eksplisit ditandai belum diuji.

Versi Singkat Cross-Verified

  • Pintu bisa dikunci. Menu klik-kanan pada pintu memuat Lock/Unlock (sebuah laporan bug 42.17.0 tentang opsi yang hilang mendokumentasikan perilaku yang dimaksud).
  • Kunci bersifat per-gedung. Build 42 memunculkan kunci milik pintu-pintu terkunci gedung itu; bisa disimpan di keyring. Kompatibilitas kunci untuk pintu basement/lantai atas adalah bug yang masih terbuka di 42.20.4.
  • Beberapa pintu tidak bisa kamu beli aksesnya. Pintu keypad merah (kantor polisi dan sejenisnya) adalah kategori tersendiri — bagaimana pemain bisa membukanya secara sah masih ada di daftar verifikasi kami.
  • Kontainer: catatan rilis 42.21 sendiri menyebut kontainer bergembok dan peti terkunci (gun shop Rosewood digambarkan “dibarikade dan dikunci”).
  • Multiplayer: perlindungan = klaim safehouse + opsi izin sandbox, bukan gembok. Detail di bawah.

Multiplayer: Yang Sebenarnya Menjaga Base-mu

Server vanilla B42 memakai klaim safehouse: klik-kanan gedung residensial dan klaim, yang mengaktifkan aturan sandbox lingkup pemilik. Opsi server relevan yang muncul di utusan forum resmi:

Opsi (sandbox server) Laporan hasil pengujian komunitas
SafehouseAllowTrespass apakah non-pemilik bisa masuk
SafehouseAllowLoot apakah non-pemilik bisa melihat/menguras kontainer — tapi repro 12 Sep 2026 menunjukkan perabot masih bisa dipindahkan meskipun dimatikan
AllowDestructionBySledgehammer / SledgehammerOnlyInSafehouse toggle perlindungan palu godam; laporan 42.20.3 menyebut varian safehouse-only “merusak fungsinya sepenuhnya”
DisableSafehouseWhenOwnerConnected / SafetyDisconnectDelay kapan perlindungan lapse di sekitar logout

Jika kamu menjalankan server, panduan setup lengkapnya ada di panduan dedicated server; pola pikir perlindungannya (mengapa tembok mengalahkan alarm) ada di panduan base building.

Cara Membacanya Secara Praktis untuk Sekarang

Gunakan kunci gedung untuk mengendalikan arus zombie dan ruang penyimpanan di dalam base-mu, bukan untuk berperang kunci-pintu dengan survivor lain — di multiplayer, hanya lapisan safehouse dan pengaturan server yang waras yang melakukan itu (lihat panduan survival basics untuk versi hari-pertama dari disiplin ini).

Related Articles

Was this helpful?