Mengunci Pintu & Izin Safehouse di Build 42 — Kunci, Keypad, Klaim
Cara kerja sistem penguncian di Build 42: kunci per-gedung, pintu keypad, peti yang bisa digembok, dan izin safehouse multiplayer yang melindungi base-mu.
FAQ
Bisakah pintu dikunci di Project Zomboid Build 42?
Apakah mengunci pintu menghentikan pemain lain di server multiplayer?
Apa itu klaim safehouse di Build 42?
⚠️ Content Pending Full Verification
Mekanik penguncian single-player dan set opsi safehouse multiplayer di bawah disusun dari utusan forum resmi (laporan bug pengembang dan komunitas, April–September 2026) — pass verifikasi in-game kami sendiri masih menunggu, dan beberapa pertanyaan berdekatan secara eksplisit ditandai belum diuji.
Versi Singkat Cross-Verified
- Pintu bisa dikunci. Menu klik-kanan pada pintu memuat Lock/Unlock (sebuah laporan bug 42.17.0 tentang opsi yang hilang mendokumentasikan perilaku yang dimaksud).
- Kunci bersifat per-gedung. Build 42 memunculkan kunci milik pintu-pintu terkunci gedung itu; bisa disimpan di keyring. Kompatibilitas kunci untuk pintu basement/lantai atas adalah bug yang masih terbuka di 42.20.4.
- Beberapa pintu tidak bisa kamu beli aksesnya. Pintu keypad merah (kantor polisi dan sejenisnya) adalah kategori tersendiri — bagaimana pemain bisa membukanya secara sah masih ada di daftar verifikasi kami.
- Kontainer: catatan rilis 42.21 sendiri menyebut kontainer bergembok dan peti terkunci (gun shop Rosewood digambarkan “dibarikade dan dikunci”).
- Multiplayer: perlindungan = klaim safehouse + opsi izin sandbox, bukan gembok. Detail di bawah.
Multiplayer: Yang Sebenarnya Menjaga Base-mu
Server vanilla B42 memakai klaim safehouse: klik-kanan gedung residensial dan klaim, yang mengaktifkan aturan sandbox lingkup pemilik. Opsi server relevan yang muncul di utusan forum resmi:
| Opsi (sandbox server) | Laporan hasil pengujian komunitas |
|---|---|
SafehouseAllowTrespass |
apakah non-pemilik bisa masuk |
SafehouseAllowLoot |
apakah non-pemilik bisa melihat/menguras kontainer — tapi repro 12 Sep 2026 menunjukkan perabot masih bisa dipindahkan meskipun dimatikan |
AllowDestructionBySledgehammer / SledgehammerOnlyInSafehouse |
toggle perlindungan palu godam; laporan 42.20.3 menyebut varian safehouse-only “merusak fungsinya sepenuhnya” |
DisableSafehouseWhenOwnerConnected / SafetyDisconnectDelay |
kapan perlindungan lapse di sekitar logout |
Jika kamu menjalankan server, panduan setup lengkapnya ada di panduan dedicated server; pola pikir perlindungannya (mengapa tembok mengalahkan alarm) ada di panduan base building.
Cara Membacanya Secara Praktis untuk Sekarang
Gunakan kunci gedung untuk mengendalikan arus zombie dan ruang penyimpanan di dalam base-mu, bukan untuk berperang kunci-pintu dengan survivor lain — di multiplayer, hanya lapisan safehouse dan pengaturan server yang waras yang melakukan itu (lihat panduan survival basics untuk versi hari-pertama dari disiplin ini).
Related Articles
guides
Skill Electrical di Build 42 — Hotwire, Generator & Metode XP Nyata
Apa yang digerbangi skill Electrical Build 42: hotwire di level 1, sengketa pembukaan generator, membongkar elektronik demi XP, dan yang belum terverifikasi.
guides
Panic & Mood di Build 42 — Apa yang Berubah, Apa yang Mendorongnya
Build 42 membangun ulang sistem mood: moodle stres dan nyeri yang baru, trait kepribadian yang dihapus, dan bagaimana panic terkait ketidaknyamanan zirah berat.
guides
Tabel XP Build 42 — Semua Ambang Level Skill & Metode Tercepat
Referensi cepat XP Project Zomboid Build 42: ambang per level, pengali buku skill, modifikator XP trait, dan grind tercepat yang terverifikasi per skill crafting.
Was this helpful?
Thanks for the feedback!