Trancas e permissões de safehouse no Build 42 — chaves, teclados e claims
Como funciona o trancamento no Build 42: chaves por prédio, portas com teclado, caixas com cadeado e as permissões de safehouse do multiplayer que protegem sua base.
FAQ
Dá para trancar portas no Project Zomboid Build 42?
Trancar uma porta impede outros jogadores num servidor multiplayer?
O que é um claim de safehouse no Build 42?
⚠️ Content Pending Full Verification
As mecânicas de trancamento em single-player e o conjunto de opções de safehouse em multiplayer abaixo foram montados a partir de tópicos do fórum oficial (bug reports de desenvolvedores e da comunidade, abril–setembro de 2026) — nossa própria passada de verificação in-game ainda está pendente, e várias perguntas adjacentes estão explicitamente marcadas como não testadas.
A Versão Curta Cross-Verified
- Portas trancam. O menu de clique direito nas portas inclui Trancar/Destrancar (um bug report do 42.17.0 sobre opções ausentes documenta o comportamento pretendido).
- Chaves são por prédio. O Build 42 gera chaves que pertencem às portas trancadas do próprio prédio; elas podem ficar num chaveiro. A compatibilidade com portas de porão/pavimento alto era um bug aberto no 42.20.4.
- Algumas portas não se compram. Portas com teclado vermelhas (delegacias e similares) são uma categoria à parte — como os jogadores podem abri-las legalmente ainda está na nossa lista de verificação.
- Recipientes: as próprias release notes do 42.21 mencionam recipientes com cadeado e caixas trancadas (a loja de armas de Rosewood é descrita como “barricaded and locked”).
- Multiplayer: proteção = claim de safehouse + opções de permissão do sandbox, não cadeados. Detalhes abaixo.
Multiplayer: O Que Realmente Guarda Sua Base
Servidores vanilla do B42 usam um claim de safehouse: clique direito num prédio residencial e reclame-o, o que liga as regras de sandbox escopadas pelo dono. As opções de servidor relevantes que apareceram nos tópicos do fórum oficial:
| Opção (sandbox do servidor) | O que os testes da comunidade relatam |
|---|---|
SafehouseAllowTrespass |
se não-donos podem entrar |
SafehouseAllowLoot |
se não-donos veem/pilham recipientes — mas uma reprodução de 12 de setembro de 2026 mostra que móveis ainda podem ser movidos com a opção desligada |
AllowDestructionBySledgehammer / SledgehammerOnlyInSafehouse |
alternadores de proteção contra marreta; um relato do 42.20.3 diz que a variante safehouse-only “quebra a função inteira” |
DisableSafehouseWhenOwnerConnected / SafetyDisconnectDelay |
quando a proteção expira em volta de logouts |
Se você roda um servidor, o passo a passo completo está no guia de servidor dedicado; a mentalidade de proteção (por que paredes vencem alarmes) está no guia de base building.
Leitura Prática Por Enquanto
Use as chaves do prédio para controlar o fluxo de zumbis e as salas de estoque dentro da sua base, não para travar guerras de fechadura com outros sobreviventes — no multiplayer, só a camada de safehouse e configurações sensatas do servidor fazem isso (veja o guia de survival basics para a versão dessa disciplina no dia 1).
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