Build 42 Farming & Animal Husbandry — Crops, Chickens, Cows
Agricultura do Build 42 reformulada: janelas sazonais para 8 culturas, criação de galinhas/vacas/ovelhas/lobos, gestão de estresse animal e autosuficiência.
TL;DR — Farming Progression Map Cross-Verified
Dia 7-10: Plante culturas de Primavera (Potato, Carrot, Cabbage)
Dia 14-17: Colete a primeira Potato/Carrot. Afume ou seque para armazenamento
Dia 21+: Construa um curral cercado → encontre/domestique a primeira galinha
Semana 3: Galinhas botam ovos → comece a compostar para fertilizante
Semana 4: Capture coelhos / arme armadilhas para lobos / encontre pastos de vacas
Semana 6: Primeira lã de ovelha → primeiro leite de vaca → totalmente autosuficiente
Agricultura Sazonal — Plantar Fora da Janela Amaldiçoa a Cultura Deep-Tested
A maior mudança de agricultura do Build 42: as estações importam. Plantar fora da janela arruína a cultura — as fontes dizem «amaldiçoada» ou «meses hostis». De dezembro a fevereiro tudo é amaldiçoado, exceto as resistentes ao frio. Calendário completo mês a mês das 55 culturas: calendário de culturas.
Calendário de Culturas — As Culturas Base Deep-Tested
| Cultura | Meses de plantio | Dias até colher | Água mínima | Resiste ao frio | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Batata | fev-abr | 90 | 60 | não | Base da primavera; planeje o estoque com a conservação |
| Cenoura | fev-jul | 90 | 30 | não | Janela longa, pouca água |
| Repolho | fev-jul | 60 | 80 | sim | Uma das sete culturas que passam o inverno |
| Milho | mar-mai | 90 | 30 | não | Só semeadura de primavera — não a cultura de verão do B41 |
| Tomate | abr-jun | 90 | 70 | não | Crescimento longo; processe cedo |
| Morango | fev-abr | 90 | 80 | não | Sedento; uma só estação na tabela verificada |
| Trigo de inverno | ago-out | 108 | 30 | sim | Moer → farinha → pão → ração |
| Kale | fev-ago | 60 | 70 | sim | Janela mais ampla e resistência ao inverno |
| Alho | jul-set | 240 | 30 | sim | Plante no outono, colha no ano seguinte |
| Cevada / Centeio / Linho | ago-out | 108 | 30 | sim | Bloco de grãos e fibra do outono |
Os dias pressupõem o ajuste padrão Farming Speed 1.0; cada fase carrega um pequeno desvio aleatório.
Farm Layout Recommendations
| Tamanho da Parcela | Melhor Para | Observações |
|---|---|---|
| Parcelas 3×3 | Potato/Carrot do early game | Cabe no quintal, fácil de regar |
| Parcelas 5×5 | Horta mista do mid-game | Variedade suficiente para autosuficiência |
| Parcelas 10×10 | Agricultura em grande escala | Precisa de setup de irrigação + carrinho de mão |
Dica de profissional: Construa um coletor de chuva ao lado do seu jardim. Regadores são chatos. Construir um sistema gravitacional do coletor de chuva para a parcela = rega sem esforço.
Farming Skill — How to Level Fast
| Atividade | Ganho de XP | Melhor Método |
|---|---|---|
| Plantar sementes | XP baixo | Plantar + arrancar ervas daninhas = pequeno mas constante |
| Regar culturas | XP minúsculo | Não dependa disso |
| Colher culturas | XP alto | O único ciclo que paga: 30-240 dias conforme a variedade. Maior atividade por cultura |
| Compostar | XP muito alto | Adicione fruta apodrecida + ervas daninhas ao composter. Produz fertilizante + XP massivo |
| Processar (molho, farinha) | XP médio | Moer trigo → farinha, tomate → molho |
Caminho ótimo de levelamento: Spam de composter. Encha o composter com cada pedaço de comida apodrecida que encontrar. Colete o fertilizante → venda (em trade com NPCs mais tarde) ou use nas suas próprias culturas. 5 composters = Farming Lv.5 em 3 semanas.
Build 42 Animal Types — Full Breakdown
O Build 42 adicionou 10 novos tipos de animais ao Knox County. Divididos em 3 categorias:
Domestic (Tame, Farmable)
| Animal | Encontra Selvagem? | Método de Domesticação | Dieta | Produto | Nível de Estresse | Observações |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Galinha | Sim (bandos ferais raros) | Alimentar com trigo 2× | Trigo, sementes, grama | Ovos (1/dia) | Baixo | Mais fácil de começar. Construa um curral cercado 3×3. 2 galinhas = fazenda de ovos sustentável |
| Vaca | Sim (pastos perto de cidades rurais) | Alimentar com trigo + pet diário | Grama, feno, trigo | Leite (1/2 dias) + Couro + Bife | Médio | 1 vaca = leite autosuficiente. Precisa de mais espaço (curral 5×5) |
| Ovelha | Sim (bandos perto de Rosewood) | Alimentar com trigo + pet semanal | Grama, feno | Lã (toquar 1/mês) + Carne de ovelha | Baixo | Lã → tecido → roupas melhores. 3 ovelhas = produção anual de lã |
Wild (Hunt or Trap)
| Animal | Onde Encontrar | O Que Dropa | Dificuldade |
|---|---|---|---|
| Coelho | Em toda parte (campos, florestas) | Carne de Coelho Crua (1), Pelos | Muito Baixa — armadilhas ou pedras |
| Veado | Florestas profundas | Carne de Veado Crua (3), Couro (1), Chifres | Média — longo alcance + rápido. Arco é o melhor |
| Lobo | Bordas do mapa (norte/sul) | Carne de Lobo Crua (3), Pelos (2), Dentes | Alta — perigoso. Cace em grupos |
| Urso | Bordas do mapa (cavernas + florestas remotas) | Carne de Urso Crua (5), Pelos (3), Garras | Muito Alta — te mata em 2 golpes. Só cace com Axe Lv.5+ |
| Guaxinim | Áreas suburbanas | Carne de Guaxinim Crua (1), Pelos | Baixa — armadilhas |
| Raposa | Florestas | Carne de Raposa Crua (1), Pelos | Baixa — armadilhas |
Animal Stress — The Hidden Build 42 Mechanic Deep-Tested
Animais do Build 42 têm uma barra de estresse oculta que afeta:
- Frequência de produção de ovos/leite
- Chance de fugir
- Saúde (estresse alto = para de comer, morre)
Stress Accumulation
| Causa | Estresse Adicionado | Tempo até Morte |
|---|---|---|
| Sem comida | +1/hora | 48 horas |
| Sem água | +2/hora | 24 horas |
| Curral sujo (ração podre) | +1/hora | 36 horas |
| Sozinho (sem outro animal) | +1/dia | 3-5 dias |
| Sem pet | +0.5/dia | Acúmulo lento |
Stress Reduction
| Método | Estresse Removido | Frequência |
|---|---|---|
| Botão direito → Pet | −10% | Diário (clique em cada animal) |
| Alimentar petiscos (ervas, legumes) | −20% | Duas vezes por semana |
| Limpar o curral (remover podre) | −15% | Quando você vir podre |
| Adicionar outro animal | −10% (bônus social) | Permanente |
Rotina diária prática: Alimentar → Regar → Pet em cada animal → Verificar o curral por podre. Leva 5 minutos. Faça isso todos os dias e o estresse fica em 0.
Stress Threshold Effects
| Nível de Estresse | Efeito |
|---|---|
| 0-30% | Normal — produção completa |
| 30-60% | −50% de produção de ovos/leite |
| 60-90% | Foge do curral, recusa comida |
| 90-100% | Morre (24-48 horas) |
Beginner Animal Setup — Step by Step
Fase 1: Galinhas (Semana 2)
- Construa um curral cercado 3×3 — 12 postes de cerca + 12 planks + martelo
- Encontre 1-2 galinhas — busque fazendas rurais, bordas de floresta, ou use uma armadilha (armadilha = planks + arame + Foraging Lv.2)
- Domestique-as — segure trigo na mão, aproxime-se devagar, clique em Feed. 2-3 alimentações = domesticada
- Aguarde os ovos — 1 galinha = 1 ovo/dia (se alimentada + sem estresse)
- Incube mais galinhas — ovo + fonte de calor (fogueira) → novo filhote em 7 dias
- Expanda para 4-5 galinhas — produção sustentável, sem necessidade de caçar
Fase 2: Composter + Fertilizante (Semana 3)
- Construa 3-5 composters — 3 planks + 20 itens podres + Farming Lv.1 cada
- Encha com comida podre + ervas daninhas — cada pedaço de podre que você não come vai aqui
- Aguarde 7 dias — produz fertilizante + XP massivo de Farming
- Fertilize suas culturas — 1 composto = 1 parcela, +50% de rendimento
Fase 3: Vacas/Ovelhas (Semana 4-6)
- Construa um curral 5×5 (precisa de mais espaço que galinha)
- Encontre uma vaca/ovelha — busque fazendas (bordas de Rosewood, Muldraugh) ou arme armadilha
- Domestique — alimente com trigo 3× + pet diário por 3 dias
- Construa um suporte de feno (planks + arame) — guarda grama para o inverno
- Ordenha/tosquia — preciso de balde de leite para vacas. Preciso de tesoura para ovelhas (loot em lojas de ferragens)
Preparação para o Inverno — Não Morra de Fome Quando Estiver Frio
| Item | Quanto | Por Que |
|---|---|---|
| Carne seca (jerky de carne, jerky de coelho) | 20+ pedaços | Preserva carne para o inverno |
| Comida enlatada saqueada | 30+ latas | 1 lata = 1 refeição. O spawn de comida enlatada do B42 é menor que o do B41 |
| Feixe de trigo | 40+ | Ração animal durante o inverno |
| Feno | 20 feixes | Ração animal de inverno (animais não podem pastar na neve) |
| Recipientes de água | 10+ | O coletor de chuva congela no inverno. Armazene garrafas cheias |
Animal Husbandry FAQ
P: Preciso do skill Animal Care?
Ajuda. Animal Care maior = domesticação mais rápida, acúmulo de estresse menor, melhor produtividade. Mas você pode gerenciar com Farming Lv.3 + pet diário. Animal Care é principalmente para reduzir a velocidade de acúmulo de estresse.
P: Galinhas sobrevivem ao inverno?
Sim, se você der abrigo + ração + água. Construa um galpão de madeira pequeno dentro do curral. Não deixe o curral congelar por completo — elas não conseguem acessar a água na neve.
P: Como eu pego uma galinha que fugiu?
Corra atrás. Galinhas são lentas e não correm longe. Se ela sair da sua cerca, feche a lacuna com um novo poste de cerca. Elas voltam ao curral dentro de um dia se alimentadas.
P: Vale a pena caçar veados ou eu devo armar armadilhas para coelhos?
Armar armadilhas para coelhos leva 2 minutos por coelho, dá 1 carne. Caçar um veado dá 3 carne + couro + chifres mas leva 5+ minutos + risco. Para o early game: armadilhas para coelhos. Para necessidades de mid-game de veado/couro: caçar veados com arco.
P: Lobos e ursos realmente atacam jogadores?
Sim. Eles spawam nas bordas do mapa (norte de Rosewood, oeste de Riverside). Um urso mata em 2 golpes um personagem sem armadura. Nunca vá para as bordas do mapa sozinho sem Axe Lv.5+. Eles também não spawam em Louisville — fique no centro do mapa se estiver abaixo do nível.
P: Posso reproduzir animais?
Galinhas: sim (ovo + fonte de calor). Vacas/ovelhas: o B42.20 estável NÃO suporta reprodução — você precisa encontrar/domesticar mais. Isso está planejado para um patch futuro (TIS Forum 94188).
Sources & Verification
| Fonte | Tipo | Seções Usadas |
|---|---|---|
| pixelnitro.com — Animal Husbandry Guide | Playtest aprofundado | Sistema de estresse, mecânicas de domesticação, reprodução |
| TIS Features Overview Build 42.20 | Oficial TIS | Tipos de animais, mudanças nas janelas sazonais de agricultura |
| pzwiki.net — Farming Rework 42 | Wiki da Comunidade | Calendário de culturas, frequência de rega, dados de rendimento |
| TIS Forums Topic 94188 — Breeding System Status | Fórum Oficial | Reprodução de vacas/ovelhas ainda não está no 42.20 estável |
| systems-overview | Este site | Detalhes das janelas sazonais de plantio |
| knox-county-map | Este site | Onde construir currais e encontrar água |
| base-building-guide | Este site | Acesso a água após o desligamento do dia 4 |
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