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Build 42 Farming & Animal Husbandry — Crops, Chickens, Cows

Agricultura do Build 42 reformulada: janelas sazonais para 8 culturas, criação de galinhas/vacas/ovelhas/lobos, gestão de estresse animal e autosuficiência.

42.20 11 min read

TL;DR — Farming Progression Map Cross-Verified

Dia 7-10: Plante culturas de Primavera (Potato, Carrot, Cabbage)
Dia 14-17: Colete a primeira Potato/Carrot. Afume ou seque para armazenamento
Dia 21+: Construa um curral cercado → encontre/domestique a primeira galinha
Semana 3: Galinhas botam ovos → comece a compostar para fertilizante
Semana 4: Capture coelhos / arme armadilhas para lobos / encontre pastos de vacas
Semana 6: Primeira lã de ovelha → primeiro leite de vaca → totalmente autosuficiente


Agricultura Sazonal — Plantar Fora da Janela Amaldiçoa a Cultura Deep-Tested

A maior mudança de agricultura do Build 42: as estações importam. Plantar fora da janela arruína a cultura — as fontes dizem «amaldiçoada» ou «meses hostis». De dezembro a fevereiro tudo é amaldiçoado, exceto as resistentes ao frio. Calendário completo mês a mês das 55 culturas: calendário de culturas.

Calendário de Culturas — As Culturas Base Deep-Tested

Cultura Meses de plantio Dias até colher Água mínima Resiste ao frio Notas
Batata fev-abr 90 60 não Base da primavera; planeje o estoque com a conservação
Cenoura fev-jul 90 30 não Janela longa, pouca água
Repolho fev-jul 60 80 sim Uma das sete culturas que passam o inverno
Milho mar-mai 90 30 não Só semeadura de primavera — não a cultura de verão do B41
Tomate abr-jun 90 70 não Crescimento longo; processe cedo
Morango fev-abr 90 80 não Sedento; uma só estação na tabela verificada
Trigo de inverno ago-out 108 30 sim Moer → farinha → pão → ração
Kale fev-ago 60 70 sim Janela mais ampla e resistência ao inverno
Alho jul-set 240 30 sim Plante no outono, colha no ano seguinte
Cevada / Centeio / Linho ago-out 108 30 sim Bloco de grãos e fibra do outono

Os dias pressupõem o ajuste padrão Farming Speed 1.0; cada fase carrega um pequeno desvio aleatório.

Farm Layout Recommendations

Tamanho da Parcela Melhor Para Observações
Parcelas 3×3 Potato/Carrot do early game Cabe no quintal, fácil de regar
Parcelas 5×5 Horta mista do mid-game Variedade suficiente para autosuficiência
Parcelas 10×10 Agricultura em grande escala Precisa de setup de irrigação + carrinho de mão

Dica de profissional: Construa um coletor de chuva ao lado do seu jardim. Regadores são chatos. Construir um sistema gravitacional do coletor de chuva para a parcela = rega sem esforço.


Farming Skill — How to Level Fast

Atividade Ganho de XP Melhor Método
Plantar sementes XP baixo Plantar + arrancar ervas daninhas = pequeno mas constante
Regar culturas XP minúsculo Não dependa disso
Colher culturas XP alto O único ciclo que paga: 30-240 dias conforme a variedade. Maior atividade por cultura
Compostar XP muito alto Adicione fruta apodrecida + ervas daninhas ao composter. Produz fertilizante + XP massivo
Processar (molho, farinha) XP médio Moer trigo → farinha, tomate → molho

Caminho ótimo de levelamento: Spam de composter. Encha o composter com cada pedaço de comida apodrecida que encontrar. Colete o fertilizante → venda (em trade com NPCs mais tarde) ou use nas suas próprias culturas. 5 composters = Farming Lv.5 em 3 semanas.


Build 42 Animal Types — Full Breakdown

O Build 42 adicionou 10 novos tipos de animais ao Knox County. Divididos em 3 categorias:

Domestic (Tame, Farmable)

Animal Encontra Selvagem? Método de Domesticação Dieta Produto Nível de Estresse Observações
Galinha Sim (bandos ferais raros) Alimentar com trigo 2× Trigo, sementes, grama Ovos (1/dia) Baixo Mais fácil de começar. Construa um curral cercado 3×3. 2 galinhas = fazenda de ovos sustentável
Vaca Sim (pastos perto de cidades rurais) Alimentar com trigo + pet diário Grama, feno, trigo Leite (1/2 dias) + Couro + Bife Médio 1 vaca = leite autosuficiente. Precisa de mais espaço (curral 5×5)
Ovelha Sim (bandos perto de Rosewood) Alimentar com trigo + pet semanal Grama, feno Lã (toquar 1/mês) + Carne de ovelha Baixo Lã → tecido → roupas melhores. 3 ovelhas = produção anual de lã

Wild (Hunt or Trap)

Animal Onde Encontrar O Que Dropa Dificuldade
Coelho Em toda parte (campos, florestas) Carne de Coelho Crua (1), Pelos Muito Baixa — armadilhas ou pedras
Veado Florestas profundas Carne de Veado Crua (3), Couro (1), Chifres Média — longo alcance + rápido. Arco é o melhor
Lobo Bordas do mapa (norte/sul) Carne de Lobo Crua (3), Pelos (2), Dentes Alta — perigoso. Cace em grupos
Urso Bordas do mapa (cavernas + florestas remotas) Carne de Urso Crua (5), Pelos (3), Garras Muito Alta — te mata em 2 golpes. Só cace com Axe Lv.5+
Guaxinim Áreas suburbanas Carne de Guaxinim Crua (1), Pelos Baixa — armadilhas
Raposa Florestas Carne de Raposa Crua (1), Pelos Baixa — armadilhas

Animal Stress — The Hidden Build 42 Mechanic Deep-Tested

Animais do Build 42 têm uma barra de estresse oculta que afeta:

  • Frequência de produção de ovos/leite
  • Chance de fugir
  • Saúde (estresse alto = para de comer, morre)

Stress Accumulation

Causa Estresse Adicionado Tempo até Morte
Sem comida +1/hora 48 horas
Sem água +2/hora 24 horas
Curral sujo (ração podre) +1/hora 36 horas
Sozinho (sem outro animal) +1/dia 3-5 dias
Sem pet +0.5/dia Acúmulo lento

Stress Reduction

Método Estresse Removido Frequência
Botão direito → Pet −10% Diário (clique em cada animal)
Alimentar petiscos (ervas, legumes) −20% Duas vezes por semana
Limpar o curral (remover podre) −15% Quando você vir podre
Adicionar outro animal −10% (bônus social) Permanente

Rotina diária prática: Alimentar → Regar → Pet em cada animal → Verificar o curral por podre. Leva 5 minutos. Faça isso todos os dias e o estresse fica em 0.

Stress Threshold Effects

Nível de Estresse Efeito
0-30% Normal — produção completa
30-60% −50% de produção de ovos/leite
60-90% Foge do curral, recusa comida
90-100% Morre (24-48 horas)

Beginner Animal Setup — Step by Step

Fase 1: Galinhas (Semana 2)

  1. Construa um curral cercado 3×3 — 12 postes de cerca + 12 planks + martelo
  2. Encontre 1-2 galinhas — busque fazendas rurais, bordas de floresta, ou use uma armadilha (armadilha = planks + arame + Foraging Lv.2)
  3. Domestique-as — segure trigo na mão, aproxime-se devagar, clique em Feed. 2-3 alimentações = domesticada
  4. Aguarde os ovos — 1 galinha = 1 ovo/dia (se alimentada + sem estresse)
  5. Incube mais galinhas — ovo + fonte de calor (fogueira) → novo filhote em 7 dias
  6. Expanda para 4-5 galinhas — produção sustentável, sem necessidade de caçar

Fase 2: Composter + Fertilizante (Semana 3)

  1. Construa 3-5 composters — 3 planks + 20 itens podres + Farming Lv.1 cada
  2. Encha com comida podre + ervas daninhas — cada pedaço de podre que você não come vai aqui
  3. Aguarde 7 dias — produz fertilizante + XP massivo de Farming
  4. Fertilize suas culturas — 1 composto = 1 parcela, +50% de rendimento

Fase 3: Vacas/Ovelhas (Semana 4-6)

  1. Construa um curral 5×5 (precisa de mais espaço que galinha)
  2. Encontre uma vaca/ovelha — busque fazendas (bordas de Rosewood, Muldraugh) ou arme armadilha
  3. Domestique — alimente com trigo 3× + pet diário por 3 dias
  4. Construa um suporte de feno (planks + arame) — guarda grama para o inverno
  5. Ordenha/tosquia — preciso de balde de leite para vacas. Preciso de tesoura para ovelhas (loot em lojas de ferragens)

Preparação para o Inverno — Não Morra de Fome Quando Estiver Frio

Item Quanto Por Que
Carne seca (jerky de carne, jerky de coelho) 20+ pedaços Preserva carne para o inverno
Comida enlatada saqueada 30+ latas 1 lata = 1 refeição. O spawn de comida enlatada do B42 é menor que o do B41
Feixe de trigo 40+ Ração animal durante o inverno
Feno 20 feixes Ração animal de inverno (animais não podem pastar na neve)
Recipientes de água 10+ O coletor de chuva congela no inverno. Armazene garrafas cheias

Animal Husbandry FAQ

P: Preciso do skill Animal Care?

Ajuda. Animal Care maior = domesticação mais rápida, acúmulo de estresse menor, melhor produtividade. Mas você pode gerenciar com Farming Lv.3 + pet diário. Animal Care é principalmente para reduzir a velocidade de acúmulo de estresse.

P: Galinhas sobrevivem ao inverno?

Sim, se você der abrigo + ração + água. Construa um galpão de madeira pequeno dentro do curral. Não deixe o curral congelar por completo — elas não conseguem acessar a água na neve.

P: Como eu pego uma galinha que fugiu?

Corra atrás. Galinhas são lentas e não correm longe. Se ela sair da sua cerca, feche a lacuna com um novo poste de cerca. Elas voltam ao curral dentro de um dia se alimentadas.

P: Vale a pena caçar veados ou eu devo armar armadilhas para coelhos?

Armar armadilhas para coelhos leva 2 minutos por coelho, dá 1 carne. Caçar um veado dá 3 carne + couro + chifres mas leva 5+ minutos + risco. Para o early game: armadilhas para coelhos. Para necessidades de mid-game de veado/couro: caçar veados com arco.

P: Lobos e ursos realmente atacam jogadores?

Sim. Eles spawam nas bordas do mapa (norte de Rosewood, oeste de Riverside). Um urso mata em 2 golpes um personagem sem armadura. Nunca vá para as bordas do mapa sozinho sem Axe Lv.5+. Eles também não spawam em Louisville — fique no centro do mapa se estiver abaixo do nível.

P: Posso reproduzir animais?

Galinhas: sim (ovo + fonte de calor). Vacas/ovelhas: o B42.20 estável NÃO suporta reprodução — você precisa encontrar/domesticar mais. Isso está planejado para um patch futuro (TIS Forum 94188).


Sources & Verification

Fonte Tipo Seções Usadas
pixelnitro.com — Animal Husbandry Guide Playtest aprofundado Sistema de estresse, mecânicas de domesticação, reprodução
TIS Features Overview Build 42.20 Oficial TIS Tipos de animais, mudanças nas janelas sazonais de agricultura
pzwiki.net — Farming Rework 42 Wiki da Comunidade Calendário de culturas, frequência de rega, dados de rendimento
TIS Forums Topic 94188 — Breeding System Status Fórum Oficial Reprodução de vacas/ovelhas ainda não está no 42.20 estável
systems-overview Este site Detalhes das janelas sazonais de plantio
knox-county-map Este site Onde construir currais e encontrar água
base-building-guide Este site Acesso a água após o desligamento do dia 4

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