Crowbar no Build 42 — Dano, Durabilidade, Dano em Porta e Veredito
Status do Crowbar no Build 42: dano 0.6–1.15, peso 2, condição 15, knockback 0.5. A escolha de dia 1 da lista de tier, e a arma contundente que também abre portas.
FAQ
O Crowbar ou o Baseball Bat é a arma melhor?
Por que a lista de tier chama o Crowbar de melhor arma de dia 1?
Qual skill nivela o Crowbar?
A Troca em Uma Linha
O Crowbar vende longevidade e segunda função. Dano 0.6–1.15 não é nada memorável, mas condição 15 é a co-melhor do grupo contundente, peso 2 carrega de graça, e com dano em porta 8 (infobox do PZwiki) ele é a melhor ferramenta de porta com a qual você também luta. A lista de tier de armas o ranqueia como a arma principal de dia 1 exatamente por essa combinação.
O Que os Números Significam no Jogo Cross-Verified
- Dano 0.6 – 1.15. O teto alto é real, mas raro — espere o meio. Dois golpes limpos devem encerrar a maioria dos zumbis; o Sledgehammer e o Machete encerram em um, com 2–3.
- Condição 15. A durabilidade co-mais alta das armas contundentes que listamos, empatada com o Baseball Bat e bem à frente dos 10 do Sledgehammer. Maintenance controla a velocidade com que ela drena — veja o guia de leveling de skills.
- Knockback 0.5. O mesmo cambalear do bastão, metade do 1.0 do Sledgehammer. Suficiente para comprar um turno num corredor, não suficiente para limpar uma fila.
- Peso 2. O Crowbar nunca briga com o seu inventário. Essa é a diferença entre carregá-lo e estacionar um Sledgehammer de peso 6 num veículo.
- Alcance 0.61 – 1.25. Idêntico ao do bastão — honesto em curta distância.
- Crítico 20%. O piso do grupo contundente, dividido com o Sledgehammer. Os 40% do bastão são o que você abre mão ao escolher utilidade em vez de críticos.
- Dano em porta 8. Infobox do PZwiki, e o maior do conjunto contundente comum — o bastão faz 5. Ainda assim longe dos 35 do Pickaxe ou dos 40 do Sledgehammer.
Quando Não Usá-lo
- Quando você quer mortes em um golpe. 0.6–1.15 simplesmente não é 2–3. Se o Machete está na sua mochila, o Crowbar espera na reserva.
- Quando você já tem o bastão e porta nenhuma te preocupa. Mesmo peso, mesma condição, mesmo knockback — o crítico de 40% do bastão então vence o duelo. O Crowbar ganha seu slot nos 8 de dano em porta.
- Contra um prédio trancado com intenção. 8 é barra de alavancagem, não abertura. A página do Sledgehammer faz o caso das portas com 40; leve aquele, ou o Pickaxe com 35.
Como Se Compara
| Weapon | Damage | Weight | Condition | Knockback | Door |
|---|---|---|---|---|---|
| Crowbar | 0.6 – 1.15 | 2 | 15 | 0.5 | 8 |
| Baseball Bat | 0.8 – 1.1 | 2 | 15 | 0.5 | 5 |
| Machete | 2 – 3 | 2 | 13 | 0.3 | 10 |
| Sledgehammer | 2 – 3 | 6 | 10 | 1.0 | 40 |
Os números de porta são valores da infobox do PZwiki. A história que a tabela conta: o Crowbar e o bastão são uma arma com duas personalidades — críticos contra portas — e ambos cedem poder de parada bruto ao Machete, que bate como um Sledgehammer no mesmo peso 2 e só perde no knockback de 0.3.
Fontes e Verificação
Todos os números desta página são concordados por duas fontes independentes que podemos ler hoje, casados pelo ID de item do jogo Base.Crowbar:
| Source | Type | Notes |
|---|---|---|
| PZwiki — Crowbar | Wiki semi-oficial (declarada site oficial da The Indie Stone, mantida por voluntários) | Campos da infobox lidos via sua API MediaWiki; o dano em porta (8) é só da infobox do PZwiki |
| pzfans — Weapon item tables | Dados comunitários, carimbados “Verified for Build 42.20.4” | Renderização independente dos mesmos campos |
O que isto não é. Nenhuma das fontes é medição nossa, e o PZwiki carimba a maioria das páginas de itens contra um build mais antigo da era 42.10, sinalizando que podem estar atrás do lançamento atual. Trate isto como concordância da era 42.20 em vez de verificado para 42.21, e espere que uma nota de patch os mude mais cedo ou mais tarde. Locais de spawn estão deliberadamente ausentes desta página: não conseguimos documentá-los em duas fontes, então não os publicamos.
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