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Objetos y Armas

Fire Axe en Build 42 — Daño, Peso y Dónde Pierde contra el Pickaxe

Fire Axe (Base.Axe) en Build 42: daño 0.8–2, peso 3, condición 13, knockback 0.3. Un Sledgehammer más ligero y resistente que le cede casi todo su poder de parada.

42.20 Last updated: 4 min read

FAQ

¿Fire Axe o Firefighter Axe — cuál es el nombre real?
Ambos se refieren al mismo objeto, Base.Axe. La página de PZwiki se titula Firefighter Axe; nuestra lista de tiers y la tabla de pzfans usan la redacción Fire Axe. El ID de objeto es lo que lo resuelve, y todos los números de aquí están emparejados en Base.Axe.
¿El Fire Axe es simplemente un Sledgehammer más ligero?
Esa es la lectura honesta de la tabla. Daño 0.8–2 contra 2–3, peso 3 contra 6, condición 13 contra 10, knockback 0.3 contra 1.0. Ganas capacidad de carga y durabilidad, y cedes la mayor parte de la amenaza de un solo golpe y todo el control de multitudes.
¿Debería llevar el Fire Axe o el Pickaxe?
Solo con los números documentados, el Pickaxe gana su propia clase de peso: mismo peso 3 y condición 13, pero daño 1–2.2 frente a 0.8–2, crítico del 25% sobre el 20%, alcance hasta 1.6 en vez de 1.2, y daño a puertas de 35 contra 8. El argumento de la lista de tiers a favor del Fire Axe descansa en la velocidad de swing — la más rápida de los hachas pesadas — que ninguna de las dos fuentes de datos publica.

El Intercambio en Una Línea

El Fire Axe es el arma pesada de compromiso: todo lo que el Sledgehammer hace de forma violenta, lo hace de forma moderada, con la mitad del peso y más vida. El daño 0.8–2 mata de un swing limpio en lo alto de la tirada y de dos swings en lo bajo; peso 3 y condición 13 significa que realmente puedes cargarlo y seguir usándolo. Lo único que nunca compra es knockback — 0.3 es territorio del Machete.

Qué Significan los Números en el Juego Cross-Verified

  • Daño 0.8 – 2. Una banda amplia que depende del swing: el suelo es territorio de Baseball Bat (el Bate corre 0.8–1.1) mientras que el techo casi alcanza el 2–3 del Sledgehammer.
  • Peso 3. La mitad del 6 del Sledgehammer. Suficientemente ligero para ser un arma de viaje, una unidad por encima de la clase Crowbar/Bate/Machete que está en 2.
  • Condición 13. Empatado con el Machete y el Pickaxe, por encima del Sledgehammer y la Katana con 10. El drenaje está gobernado por Maintenance — la guía de subida de habilidades cubre el ciclo.
  • Knockback 0.3. El escalón más bajo de las armas pesadas. El 1.0 del Sledgehammer es lo que no estás obteniendo por los 3 de peso que ahorraste.
  • Alcance 0.61 – 1.2. El máximo más corto del conjunto pesado — por debajo del 1.35 del Sledgehammer y muy por debajo del 1.6 del Pickaxe.
  • Crítico 20%. Suelo del grupo interesante: el Bate hace 40%, el Pickaxe 25%.
  • Daño a puertas 8. Ficha de PZwiki — nivel Crowbar, no nivel hacha de guerra. El Sledgehammer hace 40 y el Pickaxe 35.

Cuándo No Usarlo

  • Cuando el Pickaxe está delante de ti. Mismo peso, misma condición, mejor en cada otro número documentado. La supuesta ventaja del Fire Axe — la velocidad de swing — viene de la lista de tiers de armas, no de ninguna de las dos fuentes de datos, y lo decimos por escrito.
  • Cuando necesitas a la multitud en el suelo. Knockback 0.3 con un suelo de 0.8 es un arma que puede recortarse en pánico (la penalización plana de −0.1 por nivel en la fórmula de la lista de tiers muerde primero el suelo — mira humor y pánico). El Sledgehammer existe exactamente para esa pelea.
  • Cuando las puertas son la misión. 8 de daño a puertas es trabajo de palanca. Si el objetivo es entrar, la página de la respuesta de 40 de daño es la del Sledgehammer.

Cómo Se Compara

Arma Daño Peso Condición Knockback Puertas
Fire Axe 0.8 – 2 3 13 0.3 8
Pickaxe 1 – 2.2 3 13 0.3 35
Sledgehammer 2 – 3 6 10 1.0 40
Machete 2 – 3 2 13 0.3 10

Las cifras de puertas son valores de la ficha de PZwiki. La fila del Machete está incluida porque es la comparación incómoda: mismo knockback que el Fire Axe, un escalón entero de peso ahorrado, y daño de Sledgehammer. El Fire Axe se gana su hueco frente al Machete solo si el ciclo de habilidad de la clase Axe es el que estás llevando.

Fuentes y Verificación

Todas las cifras de esta página son acordadas por dos fuentes independientes que podemos leer hoy, emparejadas por el ID de objeto en juego Base.Axe:

Fuente Tipo Notas
PZwiki — Firefighter Axe Wiki semioficial (declarada sitio oficial de The Indie Stone, mantenida por voluntarios) Campos de la ficha leídos vía su API de MediaWiki; el título de la página de PZwiki usa la redacción Firefighter Axe; el daño a puertas (8) es solo de la ficha de PZwiki
pzfans — Tablas de objetos de armas Datos comunitarios, sellados “Verified for Build 42.20.4” Renderización independiente de los mismos campos bajo otro nombre de entrada para el mismo ID

Lo que esto no es. Ninguna de las dos fuentes es una medición nuestra, y PZwiki sella la mayoría de páginas de objetos contra una versión anterior de la era 42.10 advirtiendo de que pueden ir por detrás de la versión actual. Trata esto como acuerdo de la era 42.20 más que como verificado en 42.21, y da por supuesto que en algún momento una nota de parche lo cambiará. Las ubicaciones de aparición están deliberadamente ausentes de esta página: no pudimos documentarlas en dos fuentes, así que no las publicamos.

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